Wondermaster
Катана
Длинный японский меч. Рукоять у неё прямая и длинная, что позволяет использовать двуручный хват. Небольшой изгиб клинка и острый конец позволяют наносить также и колющие удары.
Assassin's Creed Rogue - катана и вакидзаси
Borderlands 2 - катана у Зеро
Dark Messiah - шелковый меч Наги
Mark of the Ninja - вакидзаси
Mini Ninjas - вакидзаси
Starfield - вакидзаси
TES IV: Oblivion и TES V: Skyrim - меч Клинков (он же Акавирский меч, Акавирская катана)
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/5374">Файтинги с мечами</a> - в том числе катаны
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4367">Игры про ниндзя</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/5185">Мачете</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4051">Необычное и интересное оружие</a>
Vapauk
Парирование
Игры, в которых есть парирование в той или иной степени. В игре механика может называться по-другому. Как правило, делается нажатием блока или соответствующей кнопки в последний момент перед ударом или в определенный тайминг (серия Dark souls), либо выстрелом или ударом также в последний момент или нужный тайминг (Bloodborne). Парирование может быть:
- с последующей контратакой;
- с последующим станом врага;
- выбивающее баланс у врага;
- возвращающее дамаг врагу.
В некоторых играх парирование не является ключевой механикой, а, например, может применятся только с определенным оружием в руках или абилкой (Dead cells, Hollow Knight: Silksong).
P.S. Механика контратаки как в сериях Batman: Arkham, Assassins creed, Middle-Earth и Marvels Spider-Man за парирование не считаю. Там всё-такие немного не та механика, персонаж уходит от удара и контратакует.
Уклонение в последний момент с последующей контратакой, как это было в Darsiders 3 и Nier: Automata, тоже не подходит