1596 81 2793 781
Watch_Dogs Цена от 79 ₽

Рейтинг игры

3.6 3427
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Watch_Dogs
Все отзывы к игре
20 июня
+5

Хороший Driver, слабый Mr Robot.

В Юбисофт определённо работают талантливые люди. Но этого мало. Нужен отличный режиссер, который это все соберет воедино.
В Юбисофт определённо работают талантливые люди. Но этого мало. Нужен отличный режиссер, который это все соберет воедино.

Watch Dogs на ПК оставляет противоречивое впечатление: с одной стороны, в игре есть зрелищные элементы и удачные находки, с другой — заметны серьёзные сценарные и геймплейные недочёты. Особенно впечатляет атмосфера дождливого Чикаго и погони, которые по динамике напоминают культовую Most Wanted или Driver. Однако технические проблемы заметно портят опыт , игра по привычке пытается соединиться с уже отключёнными серверами, из-за чего возникают задержки, а плохая оптимизация дополнительно снижает комфорт. К этому добавляются визуальные шероховатости вроде исчезающих на границах карты машин и заметных Швов игрового мира.

Нарративные нестыковки сильно бьют по погружению и делают поступки героя непоследовательными после жёсткой перестрелки в тюрьме, где герой без колебаний устраняет два десятка охранников, он вдруг заявляет, что не убийца, и лишь просит стукача молчать. Ещё один яркий пример — сцена на вечеринке, где мы приходим вместо какого-то Извращенца, но никто не замечает подвоха - подмена персонажа выглядит неправдоподобно: «Ты — Сантьяго?» — «Да, это я», и никто не задаёт лишних вопросов, что особенно странно в эпоху камер и технологий вроде Face ID. Кроме того, ощущается, что хакерская тематика раскрыта поверхностно игрок способен взламывать городскую инфраструктуру, но не может хакнуть простой звонок в полицию, выход лишь один это Стрелять .

Механика и структура игры во многом следуют узнаваемому шаблону Ubisoft, и в случае с Watch Dogs это скорее минус: вышки, обилие маркеров на карте и навязчивая миникарта, которую нельзя отключить, создают ощущение перегруженности. Неуместными кажутся и мини-игры вроде «Армагеддона» на фоне серьёзной личной драмы героя — после гибели племянницы такие задания выглядят диссонансом. Отсутствие нелетальных способов нейтрализации противников (вроде электрошокера или транквилизатора) ещё больше сужает тактические возможности, а предсказуемый финал не даёт желаемого эмоционального эффекта. В итоге игра держится на отдельных ярких моментах, но системные проблемы и сценарные провалы не позволяют ей стать по-настоящему запоминающейся.


Лучшие комментарии

Или можешь глянуть трудности перевода от Дениса))

Там ещё русская локализация вносит свои "корективы"😅

Я как раз таки играю на русском, в дальнейшем включу английский.