187 4 6 11
Warhammer 40,000: Mechanicus II Цена от 182 ₽

Рейтинг игры

3.1 16
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Warhammer 40,000: Mechanicus II

Отзывы

+1
DD2 вкратце, или почему мы ругаем Call of Duty за стагнацию, но требуем стагнации от других серий

Mechanicus 2 получила неоднозначные оценки на релизе. Оставив баги и оптимизацию за скобками (их уже чинят довольно масштабными ежемесячными обновлениями), сведём претензии к трём группам: геймплей, музыка, кастомизация.

Геймплейно Mechanicus 2 практически ничем не напоминает первую часть серии. С комбинаций техножрец-техножрец (будем честны, все всегда собирают толпу лексмехаников с плазмой, волкитными бластерами или грав-пушками, которыми играют все миссии напропалую) мы переходим на комбинаторику техножрец (сам персонаж + каждый аугмент)-отряд. Вы никогда не заставите лазутчиков быть полезными в одном отряде с Ро, а вот с Хепрой или Сцеволой они без проблем ваншотнут и финального босса (вдвоём и при наличии конкретных способностей, но всё же). Игра принуждает тебя использовать каждый раз разных персонажей, и благодаря уникальности аугментов и механик для каждого техножреца это не надоедает все 35 часов механикусовской кампании. Стоит упомянуть, что доступные отряды и их навыки генерируются случайно для каждой миссии, из-за чего вам не раз придётся менять лидера просто потому что в этот раз "Кастелянов" и катафронов выпало больше, чем сикарийцев. Да, сочетания разных типов бойцов с техножрецами и друг с другом настолько важны.

Эффекты всех способностей Ро зависят от зарядов инфохора, генерируемых бойцами за очки познания. Без егерей вы ни в жизни не наберёте очков и на хор, и на способности.
Эффекты всех способностей Ро зависят от зарядов инфохора, генерируемых бойцами за очки познания. Без егерей вы ни в жизни не наберёте очков и на хор, и на способности.

Музыка сиквела идеальна для некронской кампании, но ощущается слишком безжизненной для механикус. Причина проста – органа больше нет. Однако некронам он и не нужен, в их случае бесчеловечные, режущие слух электронные визги просто до невозможности круто вписываются в вечный полубезумный марш механических чудовищ, одолевших самих богов. Верующим в Бога-Машину настоятельно советую проходить кампанию верных Марсу с саундтреком исключительно оригинала (вы же всё равно ни игру, ни dlc купить не сможете за пределами сторонних сайтов, благодаря Games Workshop). 

Кастомизация всё ещё есть. Каждый техножрец обладает 5-6 ветками прокачки из которых около 4 имеют 2-3 альтернативных варианта с зачастую взаимоисключающими вариантами улучшений. Разнообразия более чем достаточно на 175 часов (моё примерное время в игре). И это не способности уровня "+1 ед. урона для следующей атаки", это, например, изменение порядка хода ваших бойцов, заражение некронов для их последующего пожирания для лечения, задваивание атак и движения зафиксированной в порядке ходов боевой единицы, полное игнорирование препятствий при движении и т.д. 

Глобальный уровень просто не успели доделать из-за введённых GW временных ограничений, но он действительно скучен и очень беден на интересные события. Изначально он задумывался как сегмент в режиме реального времени на манер завоевания в DoW: Dark Crusade, без чётких маркеров заданий. В такой ипостаси он был бы потрясающ, но чего нет, того нет. Добавят в будущих обновлениях или в третьей части, будем надеяться. Кстати, в рутине уровня "Захватите регион" лидеры были необязательны. На их место можно было поставить рядовых техножрецов.

Рядовой техножрец Доминус в самой первой необязательной миссии некронской кампании.
Рядовой техножрец Доминус в самой первой необязательной миссии некронской кампании.

На те же ограничения я списываю и нехватку сюжетного присутствия советников. Полюбившиеся ещё с первой части товарищи Фаустиния разговаривают только в промежутках между актами и в небоевых назначениях, коих на каждого за всю игру 3. Тоже ждём доработки этого вопроса в будущих патчах. 

Итак, авторы из Bulwark пошли по тому же пути, по которому в своё время пошли разработчики Darkest Dungeon 2, и вляпались в схожую ситуацию. Они сделали больший упор на персонажах и боях, упростив глобальную прогрессию и отойдя от истоков, за что поймали тонну недовольства от сообщества, при этом ещё и не имея времени, чтобы в полной мере реализовать свои идеи. Но! Многие полюбили серию, поиграв именно в сиквел. Да и кто мы такие, чтобы заставлять авторов делать по кругу одно и то же, когда они решаются на эксперимент? Как бы то ни было, даже по ходу прохождения SW: Zero Company я не могу не возвращаться к Mechanicus 2. Говорит ли это об отсутствии у меня вкуса или о качестве игры, решать вам.

P.S.: подробнее о ранних наработках Bulwark можно почитать в интервью, данных студией Epic Games Store.

Превосходная визуальная составляющаяУвлекательный тактический геймплейЛучший некронский саундтрек за всю историю видеоигровой вахиНаличие сюжета не в духе road-movie (при условии, что вы хоть немного знаете лор)Отличный дизайн сюжетных миссийСырость технической составляющейФактически отсутствие локализацииСырость глобального слоя геймплея
16 сентября

+1
Нет силы в плоти, только слабость

Есть такое свойство восприятия произведения - когда тебе нравится сеттинг, мозг прощает огрехи и слабые стороны этого произведения, отодвигает их на задний план, а потом они и вовсе исчезают из памяти, оставляя только положительные эмоции. Как в детстве, когда взахлеб смотришь всё, что попадется про пиратов, ковбоев или динозавров (каждый выберет своё). Так вот, мне нравится сама идея, суть и образ фракции Адептус Механикус во вселенной Вархаммер. И имея такое преимущество на старте Warhammer 40,000: Mechanicus II с треском провалилась для меня. Как и первая часть, перед нами пошаговая тактика с видом сверху. Вторая часть делает два шага назад и оказывается хуже первой части. Представление техножрецов скукожилось до каких-то примитивных детских диалогов, а с лингва-технис даже и заморачиваться не стали. Вся стратегическая часть выродилась до линейной прокачки, у каждого из магосов лишь определеные аугменты. Теперь в миссиях присутствует только один жрец и набор рядовых юнитов, что убило и тактическую часть по комбинированию классов магосов. Остается вопрос, зачем ввели глобальную карту и наполнили ее нудными одинаковыми заданиями без сюжета? И всё это на релизе сопровождается багам, некоторые скилы просто не работают, или отсутствует возможность кликать на своих юнитов. Игра успевает надоесть задолго до завершения прохождения, поэтому вторую кампанию за некронов только потрогал, ее оценивать не буду. Могу лишь подвести итог: хотите окунуться в мир Вархаммер в роли адепта культа Механикус и искоренять техноересь во славу Омниссии - играйте в первую часть.Кампания Адептус Механикус пройдена за 23 часа.

Исключительно для меня - сеттингГрафика, модельки юнитовБагиСлабый сюжетБалансПрокачка техножрецовБессмысленные второстепенные задания на глобальной карте Слабая тактическая составляющая Музыка