Все игрыTower of MaskОтзывы
5 0 2 4
Tower of Mask Цена от 420 ₽

Рейтинг игры

3.8 3
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Tower of Mask

Отзывы

0
Олдскульный данжен кроулер не для всех

Главная фишка игры это перемещение по клеткам, но в отличии от классических партийных представителей жанра сама игра при этом в реальном времени.

Для боя инструментарий тут не богатый - удар оружием ближнего боя, блок щитом, выстрел дальнего боя, ходьба (уклонение и позиционка - особенно важна против нескольких противников). Но засчёт разных характеристик оружия (которое ломается и вынуждает менять на новое), окружения и разных типов врагов бои мне не надоедали большую часть игры.

Враги действуют по разному и имеют разные слабые точки. Попадание по такой оглушает врага и часть врагов в 1v1 можно спокойно держать "стаггер локе", но даже зная слабую точку не всегда получается в неё попасть - враги много двигаются и двигают своими головами, на которых эти слабые точки.

Помимо боёвки в игре очень много загадок, которые хорошо сделаны. Полез гуглить только один раз, когда не мог понять чего добился решив одну из них. Большая часть завязаны на нажимные плиты, возможность кидать предметы, телепорты и перемещение, но как и с боем этого хватает для создания разных ситуаций.

Кстати игру сделал один японец)

Разнообразие врагов и необычная механика перемещенияЗагадкиНадоела только на последнем часу из девятиБегать по тайлам в уже зачищенных утомляетНе всегда понятно что ты открыл использовав рычаг или кнопку, благо направление звука помогает
Сегодня

0

Я такого неповоротливого во всех смыслах геймплея давно не видел. И это не ошибка, а замысел разработчика. Со стороны Tower of Mask выглядит как любопытный dungeon crawler в мягкой хоррор-эстетике, — пока не берёшься, собственно, за игру. И я даже не знаю, как кто-то, глядя на получившийся результат, мог сказать "отлично, выпускаем в релиз".

Игра сама по себе трёхмерная, с ударами оружием в реальном времени, однако что касается перемещения персонаж способен преодолевать лишь одну клетку игрового пространства за раз — буквально пошаговый геймплей. Это и само по себе контринтуитивно, так ещё и превращает любой поединок в методичное "подошёл-ударил-отступил", ведь в игре про сражения холодным оружием нет ни блока, ни переката — ничего здесь нет. Подошёл-отступил на дистанцию, равную одной клетке — я напоминаю. С противником, к слову, на одной клетке находиться нельзя, и это невероятно фрустрирует, превращая и без того тесную игру в клаустрофобную. А если оппонентов двое, то они в конечном итоге зажимают тебя в углу, где и запинывают до смерти.

Даже в условном "Морровинде", где бои представляли собой затыкивание врага мышью с пассивным блокированием, этот элемент геймплея не выглядел таким отталкивающим, как здесь — при том, что "Морровинд" это РПГ про сеттинг и ролевую систему, а в Tower of Mask кроме недоразвитой боёвки и такого же тщедушного эксплоринга и нет ничего.

У меня ещё и игра сломалась, когда, пытаясь выбраться из удушающей схватки, я вошёл в портал одновременно с врагом, из-за чего, оказавшись на одной клетке, мы с ним срослись в один организм, и так он меня изнутри и сожрал, как грудолом из "Чужих".

Tower of Mask это тот случай, когда разработчику в самом деле стоило бы перенести своё видение в другой видеоигровой жанр — жанр пошаговой тактики, например. С очками действий, шансами блока и крита, предугадыванием ходов противника. Результат таких усилий всё равно с большой вероятностью оставался бы посредственным, зато был бы не в пример лучше текущего. Про отвратительный инвентарь и интеракцию с ним я даже начинать не буду.

По итогу, меня хватило только на двадцать минут участия в этом фарсе, и, умерев в теле своего противника, я впитал в себя все секреты феноменально плохого геймдизайна, какие только могла предложить мне Tower of Mask. И, тем не менее, данный продукт имеет 96% положительных отзывов в Steam, а значит это я идиот и неспособен постичь всего величия представленного мне творения. Постыдно склоняю голову и иду дальше играть в свои нищие пошаговые игры, разработчики которых хотя бы понимают, что они делают.