Политика, пытки, убийства, драма здесь пересекается с отличным стелсом, экшеном, крутыми и реалистичными анимациями, уникальной постановкой каждого уровня и каждого там сегмента, жестокими добиваниями и даже сильно вариативностью прохождения в плане гемплея, а иногда и в сюжетном плане( меняет мало, но сильно влияет на погружение). Музыка аунтентична, жёсткие и брутальные басы заставили меня слушать музыку отдельно от игры, а разообразные локации не дают соскучиться. Сейчас игре бы не дали хода, я в этом уверен. Где ещё покажут такую эстетику вместе с террором и жестокостью, которая здесь уместна. Если не играли, то самая пара.
Отзывы
Splinter Cell: Blacklist – это тот случай, когда Ubisoft ещё помнила, как делать настоящие стелс-игры, а не "всё для всех". Это чистокровный стелс-экшн, вылизанный и уверенный в себе, где каждое движение Сэма Фишера имеет вес, а тень снова становится твоим лучшим другом. После неоднозначного Conviction игра ощущалась возвращением к истокам, почти как тихий поклон в сторону "Теории хаоса". Только здесь всё ещё плотнее, технологичнее и, пожалуй, чуть динамичнее.
Главный кайф Blacklist – это свобода стиля. Можно быть привидением, скользящим между прожекторами, или хищником, устраивающим молниеносные казни. Игра уважает оба подхода. Она не заставляет тебя быть мясником, но и не наказывает за шум. Всё выстроено на балансе – и это редкость даже сейчас. Боевые механики плавные, управление отзывчивое, гаджеты снова не просто "на всякий случай", а реально помогают мыслить как шпион.
Сюжет, конечно, про "террористов против Америки", но ему удаётся не раздражать. Здесь Фишер не карикатурный супергерой, а усталый профессионал, который понимает цену каждой ошибки. Кампания ровная, ритмичная, с ощущением хорошо отмеренной длины – игра не тянет и не бросает игрока в рутину.
И вот грустная часть: Blacklist стал лебединой песней серии. После него тишина. Вспоминаешь 2013-й – и ловишь себя на мысли, что тогда умели делать игры, которые не пытались быть "живым сервисом". Эта часть – не просто продолжение, а последний вздох эпохи, где стелс был делом вкуса, а не алгоритма. Splinter Cell: Blacklist – образец того, как надо прощаться: с достоинством, умом и тенью за спиной.
Сэм настолько крут, что его не видят в упор
Лучшая часть Сплинтер селла
Когда хотели они могли делать крутые стелс экшены