Все игрыThe Relic: First GuardianПодборки с игрой
159
The Relic: First Guardian
The Relic: First Guardian

Подборки с игрой

89 22
+47
Souls-like без Миядзаки Интересные представители жанра без учета игр великого мастера и его команды. Несмотря на то что принадлежность некоторых игр к жанру вызывает споры, они включены в подборку, так как каждая из них дарит тот самый уникальный опыт превозмогания, исследования и медитативной сложности.

185 7
+9
Темное фэнтези В том числе половина сосаликов и добрая часть дьяблоидов. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/6030">Готика</a> <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/16956">King’s Field-лайки</a> от Дмитрия Карнова <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/6735">Клоны Каслвании</a>

115 1
+8
Готика Мрачные замки, пронзающие своими шпилями небосвод на фоне полной луны. Гроб, гроб, кладбище, демоны. Чьи-то завывания вдали или это просто ветер? И вся "Каслвания" в придачу.

156 3
+3
Парирование Игры, в которых есть парирование в той или иной степени. В игре механика может называться по-другому. Как правило, делается нажатием блока или соответствующей кнопки в последний момент перед ударом или в определенный тайминг (серия Dark souls), либо выстрелом или ударом также в последний момент или нужный тайминг (Bloodborne). Парирование может быть: - с последующей контратакой; - с последующим станом врага; - выбивающее баланс у врага; - возвращающее дамаг врагу. В некоторых играх парирование не является ключевой механикой, а, например, может применятся только с определенным оружием в руках или абилкой (Dead cells, Hollow Knight: Silksong). P.S. Механика контратаки как в сериях Batman: Arkham, Assassins creed, Middle-Earth и Marvels Spider-Man за парирование не считаю. Там всё-такие немного не та механика, персонаж уходит от удара и контратакует. Уклонение в последний момент с последующей контратакой, как это было в Darsiders 3 и Nier: Automata, тоже не подходит