Персонаж из Форсажа совершает побег из Шоушенка
Перепрошёл Риддика в 2026 году (первый раз играл в актуальное время), чтобы проследить, с чего начинали свой путь будущие создатели Indiana Jones and the Great Circle (разработчики Риддика - Starbreeze Studios - впоследствии частично войдут в MachineGames). И, знаете, это чувствуется: начиная от использования элементов Deus Ex (в некоторых сегментах игры до цели можно добраться разными способами - со стелсом или без), продолжая упор во многих местах на рукопашку, заканчивая переходом от первого лица к третьему лицу, когда наш герой куда-то карабкается. Данная игра - любопытный артефакт прошлого, она во многом не устарела (местами, правда, туповатый стелс, но это можно сказать и про многие современные игры, когда стелс добавляют) и не затянутая.
Лучшие комментарии
Как бы тиром тут явно не пахнет. Тир это когда на одном месте стоишь и тупо всех стреляешь. Может чуть чуть двигаешься. Так тут вроде активное передвижение везде. Из бесячего был только момент в канализации с постоянно возрождающимися Голлумами - это было тупо, в каких-то пещерах тоже было тупо. Ну и внезапные подзагрузки в духе Халвы - хоть это больше технический момент.
Мне каким-то образом удалось заставить противников атаковать друг друга в душевой с выключенным светом, они прям стреляли друг в друга, думая, что стреляют во врага. У меня это случилось всего один раз, но чёрт, как же я впечатлился этим моментом. После я зачистил соседнюю локацию почти идеально по-стелсу. Почти, потому что в какой-то момент разобраться по-тихому с оставшимися стало невозможно. Увы, иммерсивность недоработана, но даже так она радует
Возможно, дело в стрельбе. Стволы в Риддике, на мой взгляд, довольно деревянные, хотя сами по себе перестрелки очень даже неплохие
Да, стволы некоторые реально дерево. Но может просто не успевали всё отшлифовать. Боёвка в целом всё равно порадовала разнообразием - стелс, боевик от первого лица, экзоскелет и даже мехи.