572 8 590 181
The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay

Рейтинг игры

4.2 770
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay
Все отзывы к игре
18 июня
+7

Персонаж из Форсажа совершает побег из Шоушенка

Перепрошёл Риддика в 2026 году (первый раз играл в актуальное время), чтобы проследить, с чего начинали свой путь будущие создатели Indiana Jones and the Great Circle (разработчики Риддика - Starbreeze Studios - впоследствии частично войдут в MachineGames). И, знаете, это чувствуется: начиная от использования элементов Deus Ex (в некоторых сегментах игры до цели можно добраться разными способами - со стелсом или без), продолжая упор во многих местах на рукопашку, заканчивая переходом от первого лица к третьему лицу, когда наш герой куда-то карабкается. Данная игра - любопытный артефакт прошлого, она во многом не устарела (местами, правда, туповатый стелс, но это можно сказать и про многие современные игры, когда стелс добавляют) и не затянутая. 

Фирменные пафосно-философские фразочки любого персонажа Винса Дизеля За пределами сегментов, которые можно пройти разными способами, игра превращается в излишне линейный коридорный тир. В секретных закутках мы можем найти только пачки сигарет, которые являются лишь не влияющими на геймплей "коллектаблсами".

Лучшие комментарии

Как бы тиром тут явно не пахнет. Тир это когда на одном месте стоишь и тупо всех стреляешь. Может чуть чуть двигаешься. Так тут вроде активное передвижение везде. Из бесячего был только момент в канализации с постоянно возрождающимися Голлумами - это было тупо, в каких-то пещерах тоже было тупо. Ну и внезапные подзагрузки в духе Халвы - хоть это больше технический момент.

начиная от использования элементов Deus Ex

Мне каким-то образом удалось заставить противников атаковать друг друга в душевой с выключенным светом, они прям стреляли друг в друга, думая, что стреляют во врага. У меня это случилось всего один раз, но чёрт, как же я впечатлился этим моментом. После я зачистил соседнюю локацию почти идеально по-стелсу. Почти, потому что в какой-то момент разобраться по-тихому с оставшимися стало невозможно. Увы, иммерсивность недоработана, но даже так она радует

Возможно, дело в стрельбе. Стволы в Риддике, на мой взгляд, довольно деревянные, хотя сами по себе перестрелки очень даже неплохие

Да, стволы некоторые реально дерево. Но может просто не успевали всё отшлифовать. Боёвка в целом всё равно порадовала разнообразием - стелс, боевик от первого лица, экзоскелет и даже мехи.