Прошли с дружищем теперь и сиквел, Streets of Rage II, на Sega MegaDrive. Спасибо кодерам Retroarch Netplay за это. Играли с ПК: один из Франции, другой — из Сибири, и было более, чем играбельно при сетевой задержке от 60 до 120 мс.
Сиквел Streets of Rage делает все необходимое для того, чтобы назоваться таковым: он красивее, ярче, выразительнее, задорнее, вылизаннее. Импакт от удара трубой по морде гопника отлично передается в пальцы, нажимающие кнопки геймпада. Однако, встречаются и странности навроде внезапного уровня а-ля "в гостях у дедушки Гигера" с невнятной хероборой, пришедшей будто из полотен вышеупомянутого маэстро. Порадовала и переработанная механика спецударов: теперь они совершаются "на лету", хотя и жертвуют здоровье персонажа. Но это здорово работает на динамику. Уровней и врагов стало заметно больше, игра ощущается куда более разнообразной.
В остальном - великолепный битемап с чудесным дизайном персонажей (передаю привет Блейз, которую почти один-в-один срисовали Dotemu для квадриквела, Streets of Rage 4), великолепной электронной музыкой и очень задорным геймплеем, умеренно заваливающим мясом и бросающим достойный, но не ломающий челюсти, челлендж. Боссы злые, но проходимые.
Совершенно не понимаю, почему для аркад и SEGA Saturn не выпускали продолжений.
Лучшие комментарии
Разве что в кол-ве на экране, а так — уровни, враги и боссы слизаны с первой части.
Потому что, на аркадах было и так море битеапов, часть из которых была уж куда лучше проходной SoR2, которая держалась на плаву как эксклюзив для SegaMD2.