As(s)pyr и их ВРЕДастер
ПРИКВВЕДЕНИЕ: АКОЛИТ КАК ГОРИТ
«Ты был Избранником! Предрекали, что ты ... восстановишь равновесие Силы, а не ввергнешь её во мрак!» ©
Только такие мысли и приходят на ум, лицезря очередное падение As(s)pyr. Re-мастера́ вновь оправдывают свое название в полной мере, успешно вызвав горение в координатах пятых точек у почитателей далекой-далекой. А их свежее переиздание и без того порочит некогда благородное слово «ремастер». Которое лично мне бы хотелось больше ассоциировать с «Crash Bandicoot N. Sane Trilogy» или «Spyro Reignited Trilogy», нежели с их новым творением во вселенной ЗВ.
ЭПИЗОД I: СКРЫТАЯ ОБМАНКА
Большинство людей играли в «Jedi Power Battles» на PS1, а не Dreamcast. О чем и говорит количество проданных копии (более 1 000 000 против около 80 000). Версия PS1, к тому же, была и очень хардовой, а потому легкость прохождения ремастера игроки ошибочно списывают либо на свой возросший за года скилл, либо же на фикс от Aspyr. Хотя те всего лишь взяли давнее и уже готовое техническое решение для Dreamcast, которое тоже далеко не панацея. Оттуда же и более удобные для апдейта исходные текстуры. И получается, что пока «Crash Bandicoot N. Sane Trilogy» добавляет играбельную Коко и режим «на время» в первые две части, а «Spyro Reignited Trilogy» карты уровней и возможность перемещаться на них из меню паузы, то Aspyr из функционального добавляет ровным счетом ни-че-го.
ЭПИЗОД II: КЛОНИРУЙ, КАК ХУДОЖНИК
В Aspyr попросту не понимают игру, которую они переиздают. Так, сделав сходу доступными всех персонажей, они обесценили режим «Тренировка», также перекочевавшего с Dreamcast. И если раньше его прохождение открывало эксклюзивного Ки-Ади-Мунди, то сейчас режим годится лишь для ознакомления.
Аналогичная ситуация и со сразу открытыми (в том числе бонусными) уровнями. Ведь их цель — это добавить проекту реиграбельности. Например, чтобы открыть уровень 13 («Gungan Roundup!»), требовалось найти все 3 артефакта. Что мотивировало исследовать уровни подробнее. Теперь же — это всего лишь +50 очков.
Уровни 11 и 12 требовали пройти игру за Пло Куна и Ади Галлию соответственно. Смысл незатейлив: дать лишний повод поиграть и за других персонажей тоже. И если проходить всю игру (особенно в текущем виде от Aspyr) по теперешним меркам как-то чересчур, то следовало оставить хотя бы компромиссный вариант с исключительно финальным уровнем или каким-то определенным.
Однако пик недопонимания произошел с уровнями сложности — «Легкий» и «Джедай». Исходный замысел заключался в том, что на «легком» играть было проще из-за меньшего количества врагов. А это, в свою очередь, сулило и меньшим количеством очков. Следовательно, усложняло возможность максимально прокачаться на уровне.
Пройдя же игру на легком полностью никаких бонусных уровней и персонажей не открывалось (но разрабы накосячили и на самом деле открывалось). И «Джедай» как раз таки за счет повышенной тяжести, большего количества врагов и очков от них, а также последующим открытием персов и уровней должен был создать для игрока дилемму выбора сложности, как это было в Mega Man X8. (подробнее — здесь)
И что же с этим сделали Aspyr? Мало того, что НЕ ДОКРУТИЛИ концепт, так еще и полностью его ОБЕСЦЕНИЛИ открытием всего контента на старте. Если раньше можно было податься в «легкий» из-за сложностей с «джедаем», то теперь единственная ценность этого режима — получить местное достижение.
И он перезаписывается, если вдруг вас надоумит пойти за аналогичным достижением в сложности «джедай» и лишиться всего прогресса на «легком». Ровно, как и наоборот. И это-то с наличием режима «Новой Игры +», где можно было сохранить прогресс персонажей и позволить попробовать себя на другой сложности. Мдэм.
ЭПИЗОД III: МЕСТЬ БАГОВ
Техническое состояние игры это даже не состояние, а бедность на что-либо работающее. Далее следует огромная подборка из скриншотов и гифок с обозначением всех техно-невзгод.
Если же пройти игру на русском языке, то та крашится при выходе из титров и обделит вас получением «Новой Игры +».
От русской локализации пострадали и вступительные титры. Благо в меньшей мере.
Это, конечно, не все, но с меня, пожалуй, уж хватит. И вы мне скажете: «Ну так большинство этих вещей из-за твоего разрешения 3440x1440».
На что я отвечу: «Если разработчики сделали его доступным, то как бы подразумевается, что и под него игра оптимизирована тоже должна быть. Ведь да?»
ЭПИЗОД IV: НОВАЯ «ОДЕЖДА»
Даже не верится, но у разработчиков в какой-то момент имелся благородный потуг вобрать в свое переиздание все самое лучшее из версий PS1 и Dreamcast.
Таким образом, они взяли меню у Сонивской версии, перерисовали оттуда арт в соответствии с каноном, облагородив его, а также добавили туда пункты из Дримкаст. Ну стиль же.
Компромисс был достигнут и для меню выбора персонажей. В PS1 им служил Зал Совета Джедаев, где 3D-модельки поднимали свои мечи, если на тех наводился курсор. Но несмотря на атмосферность сего меню, Дарт Мол смотрелся бы там неуместно, а увеличенное количество персонажей было бы сложно вписать в круг. Меню же выбора перса на Дриме — это и вовсе тихий ужас.
В переиздании по итогу решили остановиться на новой итерации меню из Дримкаст, где были полностью заменены картинки и поменяна расстановка информации. Там же и появилась возможность поменять цвет светового меча персонажам, конфликтующим с каноном. Что тоже круто, ведь позволяет ходить как с цветами из оригинальной игры, так и с цветами каноническими.
А вот дальше че-то не пошло...
ЭПИЗОД V: ХАЛАТНОСТЬ НАНОСИТ ОТВЕТИТ УДАР
Например, у Дарт Мола строка «Навык: 000» подразумевает, что персонаж будет прокачиваться в процессе прохождения игры. Однако Мол уже изначально прокачен на максимум и все его способности доступны со старта. Так к чему тогда запутывать лишний раз игроков?
Печальное бездействие коснулось и Мэйса Винду, способность которого кидать меч куда круче на Sony, нежели на Sega.
Или взять Уровень 14, который встречает нас следующим сообщением:
Окей, заинтриговали. Проходим уровень и видим в конце только:
Так, а что за награда по итогу? И где ее искать? Может окошко с текстом добавить хотя бы? Или это должно быть как-то очевидно?
В конце концов, мы получаем меч, побеждающий рядовую вражину с одного удара. Активировать же его можно в меню паузы через специальный пункт.
Но, сюрприз-сюрприз (!!), при следующем сеансе игра успешно забудет, что вы проходили данный уровень и уберет сей пункт. Поэтому имеет смысл потужиться сразу на 14 уровне, а потом с куда большим комфортом в один заход проходить сюжетную десятку.
Или возьмем уже упоминаемую выше тренировку. На кой черт на дне уровня, где герой неизбежно разобьется вообще класть подбираемую силу?
А помните анонс, что в игру добавят еще 13 новых играбельных персонажей?
Ой, там, наверное, имелось в виду достанут из режима «VS. Mode» на Dreamcast и просто сделают «Ctrl+V» в сюжет. Причем скопировали они опять же, как есть, без требуемой на то доработки. Из-за чего у персонажей даже остались анимации без какого-либо практического эффекта.
Лучше этого суть, так называемого, ремастера уже ничего не передаст.
ЭПИЗОД VI: ВОЗВРАЩЕНИЕ ПЕЧАЛЬНО
А итоговый вывод прост до неприличия: Aspyr всего лишь взяло готовенькое, подтянуло текстурки и более никак не работало с исходником. Скорее всего, даже не открывало и половины материала. Это напросто халатная работа, создающее обманчивое положительное впечатление на первых порах и рассеивающее его же с последующим погружением. И мне до боли обидно, что игра моего детства так и не получила, как мне кажется, достойной свежей итерации. На сем, как и принято у джедаев, я хороню «Jedi Power Battles» в огне. Огне страсти, ярости и горькой правды.
Лучшие комментарии