572 13 1079 253
Spider-Man: Shattered Dimensions

Рейтинг игры

3.9 1150
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Spider-Man: Shattered Dimensions
Все отзывы к игре
16 августа
+4

Мчатся по городу четыре Паука...

Переделанный в лучшую сторону Spider-Man: Friend or Foe получился вполне норм.

Убрали кооператив, слегка переписали сюжет (ибо и там, и там главгад — это Мистерио) и полностью переработали геймплей.

Мне зашёл Паук Нуар с его проработанными стелс-уровнями и парочка этапов из вселенной Ultimate. Всё остальное — максимальное однообразие.

Я вообще не выкупил, чем отличаются Паук 2099, Ultimate и Классический именно геймплейно. Если в Ultimate боссы ещё как-то разнообразны, то за 2099 и Классика — просто бегай и дерись. Да, у 2099 есть мини-замедление времени, а у Ultimate —  Rampage, но это напрочь обесценивает Классического Паука и не особо-то разнообразит геймплей. Сделали бы одного Паука в 2D или в супермультяшном стиле по типу Свина-Паука — было бы хоть забавно, а так под конец немного душишься.

Что по боссам: хорошие — это Электро, Молотоглав, Скорпион, Карнаж и Док Ок. Все остальные — тупо мясо для битья, особенно на высокой сложности.

Также не понял, при чём здесь Дэдпул. Могли взять кого-нибудь другого и обыграть поинтереснее, чем простой файтинг.

В общем и целом — игра неплохая. За неделю после рабочего дня улетит незаметно, да и пособирать всё «на соточку» не душит. Лично мне не хватило уникальности каждого Паука и побольше интересности у боссов.


Лучшие комментарии

Что побудило сравнить с Spider-Man: Friend or Foe? игры же вообще разные.

А, ну кстати моментик с тем что в обоих играх глав гад Мистерио я как-то упустил. Ну, тогда релевантно, хоть игры сами по себе всё равно разные)

По сути хоть и то и другое это beat em up, но они разных форматов. Friend or foе это классический формат жанра, а shattered dimensions обёрнут в формат action adventure с небольшими заимствованиями фишек из Аркхемского Бэтмена, ну и в последствии у разработчиков вдохновление Бэтменом станет ещё нагляднее на примере игр по пауку с Эндрю Гарфилдом.

А по поводу нуара кстати, мне его сигменты не зашли ибо логика в них странная. В стелс моменты врагов намеренно делают жирнее и большую часть ударов они блокируют, а как только идёт открытая заскриптованная стычка так баланс выравнивается. Могли бы в таком случае просто не добавлять скриптованные боевые сигменты за нуара и сделать все его задания с упором на все 100% на стелс, исключая боссов.

Моя больная голова, которая связала разработчиков...
Главный враг и там, и там — Мистерио.
И там, и там мы сражаемся с боссами, потому что нам надо найти артефакт или его уничтожить.

Но это все мои догадки, официальных потверждений нет)

Ну, тогда релевантно, хоть игры сами по себе всё равно разные)

Я понеимаю, что они разные просто, я и подмечаю что это полностью переделаный)

А по поводу нуара кстати, мне его сигменты не зашли ибо логика в них странная. В стелс моменты врагов намеренно делают жирнее и большую часть ударов они блокируют, а как только идёт открытая заскриптованная стычка так баланс выравнивается. Могли бы в таком случае просто не добавлять скриптованные боевые сигменты за нуара и сделать все его задания с упором на все 100% на стелс, исключая боссов.

Полностью саледарен, но тут мне кажется, ноги тоже растут из бэтмена. Но сегменты выигравают в том, что они хоть как-то пытаются развиваться, это доказывает последний уровень с гоблином, где есть проклятый салют.