18 сентября
Солярыш
Сначала игра показалась скучноватой, боевая система бедноватая, драться толком не с кем, в паркуре тоже хотелось больше приёмов и ситуаций. Зато локации крутые - с разным направлением гравитации и креативным трёхмерным строением.
Дальше по прохождению паркур сам по себе лучше не стал, драки тоже, но локации стали ещё лучше, настолько, что вытягивают на себе всю игру. Появились двери, требующие немного пораскинуть мозгами+проявить скилл, грибные рельсы, рельсы под напряжением, боссы и ещё всякого, так что игра раскрылась.
По атмосфере игра напомнила по непонятным причинам SBS&S и Nimian Legends: Vandgels.
Левл-дизайнСлабая боевая система
Лучшие комментарии