Добротная игра, не без минусов
Начну с резюме: игра мне понравилась, и сеттингом, и по графону, и своей атмосферой. Японская деревушка воссоздана прекрасно. Она очень камерная и небольшая.
Сюжет... ну он нормальный, в канве всех игр серии. Проблемы с головой, метафорическое повествование и т.д.
Что по боёвке, то я при первом прохождении даже не понял чего люди придираются. Ну да, она топорная и не сложная, но не напрягает. Но вот при втором и третьем прохождении, на высоких уровнях сложности я уже прочувствовал. Приходится буквально бороться с управлением и персонажем, потому что отъезжает она с 2-3 ударов, нужно активно двигаться (уворачиваться парировать), но при этом героиня обладает грацией бегемота. Стамина кончается быстро, восстанавливается медленно, после каждого уворота она разгибается еще пол часа. На легких уровнях враги отлетают быстро и коцают не сильно, это сглаживает ситуацию. А вот когда шанса на ошибку почти нет - тут начинаются проблемы.
Ну и отдельно ставлю минус за сложность получения платины. Я в целом считаю дурным тоном заставлять перепроходить игру, а тут это надо делать еще и несколько раз. На последней 5 концовке я сдался, и понял что уже тошнит от всего этого.
В общем рекомендую пройти 1-2 раза и остальное посмотреть на ютубе.
P.S. По производительности вопросов нет, проходил на PS5 Pro.
Лучшие комментарии
Сергей, да и другие, в том числе я имеют ввиду, что лучше бы совершать некий выбор в рамках одного прохождения, чем наяривать несколько кругов вокруг стадиона)
В SH2, например, была возможность в первом же прохождении как утопить Джеймса в водичке, так и дать ему второе дыхание. Без проблем! А тут первое прохождение - константа.
Напротив, в этой игре перепрохождение сделано максимально грамотно. В СХ1 или СХ2 в игре ничего не менялось, надо было только выполнять какие-то действия для концовки. Здесь же у нас появляются новые сценки и диалоги. Причём во всех 4х ветках-концовках.
А насчёт сложности - прохожу на максимальной сейчас, играть совсем несложно. Жонглирую Омамори, грамотно меняю билды под ситуацию и всё. Боссов вообще сходу убиваю, кучка простых мобов иногда сложнее - берут числом, гады.
В этом плане да. Но. Тут можно делать себе закладки-сохранения в ключевых развилках и потом их подгружать. Таким образом можно сократить количество прохождений с 5 до 3х. НУ а я тоже решил все 5 раз пробежать. Тем более, что последние 2 раза реально на лолах с ножом, с полной прокачкой - там уже часа 4 хватает на забег))
Знаете, вот у Гальперова есть ролик по данной игре и он там правильно говорит: что бы посмотреть 15 минут нового контента, надо опять 10 часов ковырять трубой одних и тех же одинаковых скрюченых тёток. Когда об этом думаешь - уже ничего не хочется.
Я не против НГ+, но не 4 раза!!!
И есть такая игра Nier Automata, вот там тоже 3 раза надо пройти игру. Но все три раза это разные персонажи, с разным геймплеем и разной точкой зрения на общий сюжет. А тут... ну халтура и затягивание времени.
Нет, не 10 часов, а 3-4 всего. Большинство мест в игре просто пробегается, к 4му прохождению уже помнишь коды для шкафчиков в школе и она пропускается полностью. Плюс в конце игры там сама игра предлагает целую главу просто пропустить. Опять же, я сравниваю с прошлыми Сайлентами, там это было ещё хуже оформлено. Вот там реально надо всю игур заново почти без изменений. Ну в Нир лучше, само собой.
В Нире на самом деле нет никаких трёх прохождений, максимум полтора, потому что первая и вторая концовки — не концовки вообще. Какой может быть конец, когда пройдена только половина сюжета? А учитывая, что они показывают кусок сюжета с двух разных точек зрения и обе обязательны для полного прохождения, их вообще можно считать за одно.