Все игрыSIGNALISОтзывы
1006 76 615 205
SIGNALIS

Рейтинг игры

4.3 703
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

SIGNALIS
Все отзывы к игре
Сегодня
+1

ВЫ ОБ ЭТОМ ЕЩЕ ПОЖАЛЕЕТЕ.

ACHTUNG
ACHTUNG
39486 60170 24326 01064

Нууу это хтонь. Я думал пройду хоррор прикольный, а тут насыпали 12 часов депрессняка. Я не люблю космос, не люблю космическую фантастику и всю эту романтику, но вот эта игра мне понравилась.

Я прошел игру на одном дыхании. Разрабы буквально вдохновлялись Резидентом, Сайлент Хиллом и тут это чувствуется очень сильно за счет своего геймплея и схожести подобных жанров игровым фишкам. Вдобавок присутствовали отсылки на работы Говарда Филлипса Лавкрафта, лор построен на книге "Король в желтом", которую написал Роберт Уильям Чемберс, есть отсылки на Евангелион, Призрак в доспехах, Аниме Gantz и много другого, что я мог не заметить, но я уверен найдутся схожести. Это потрясающе совместить столько всего в одном произведении. 

Круто, что нет настоящей концовки, которую можно назвать истинной, каноничной, потому что для каждого она своя личная. Вдобавок тут нет выбора концовки, так еще она зависит от твоего игрового поведения в течении всего прохождения.
 
Реплики — они же андроид роботы, сделаны тут грамотно и интересно. Каждая модель имеет свои характеристики, свой внешний вид и каждая модель имеет свое предназначение. Особенно интересно придуман характер каждой модели! В связи с проблемой оцифровки сознания в реплику, андроид подвергается деградации и чтобы этого избежать каждая модель может придерживаться каких-то индивидуальных инструкций поддержки. Кому-то нужно быть в социуме себе подобных и часто открыто общаться, кому-то надо поддерживать свой внешний вид, а кому-то надо просто приятно поболтать или послушать музыку, поухаживать за растением. В общем, придумано интересно, а главное делает историю более детальной, что это не просто болванчики, которые исполняют свои задачи, а личности, когда-то бывшие люди.

Игра не сложна загадками, что ты как интеллектуал должен сидеть и думать. Наоборот, тебе дают инструмент, дают подсказки обучающие как пользоваться инструментом и тебе нужно лишь проявить внимательность и делать все четко по инструкциям.

Смотря обзоры и читая отзывы есть пласт людей, которые ругались на ограниченный инвентарь. Да, неприятный костыль таких игр, что ты вечно должен рассчитывать свои ресурсы и бегать к красному ящику. Но посмотрите на это с точки зрения фишки - старые игры времен PS1, когда инвентарь был очень сильно ограничен, а еще в сюжете это интересно обыграли путем "Правило шести". То есть по правилам жилого объекта в наличии принято держать только максимум 6 предметов, чтобы всегда поддерживать порядок. По факту 3 варианта решения проблем:
1. Носить с собой одно оружие с патронами, любой расходник, а остальные слоты под сюжетные предметы
2. Носить с собой 2 оружия и патроны, сюжетные предметы
3. В настройках поставить увеличение инвентаря, но такой выбор я даже осуждаю, потому что уже нет смысла тогда в ограничении инвентаря в целом при таком исходе. Если игроку сделать свободный и не ограниченный инвентарь, то игра станет заметно короче на часа 2 минимум, что может негативно повлиять на игру в целом. Монстры воскресают при прохождении мимо них через какое-то время, а если ты зайдешь в локацию и унесешь с нее все возможное, то просто не будет смысла туда идти кроме сюжетных моментов. А значит стычек с врагами будет меньше, а значит у игрока будет очень много патронов, которых будет некуда девать, от сюда игра покажется казуальной, не сложной и ресурсов всегда будет в достатке, что любой босс покажется слабым крипом. Так что если и играть, то честно и решать для себя самого какой вариант ты выберешь 1 или 2

Афигеный саунд дизайн! Музыка, эмбиент прям до мурашек. Звуки перезарядки, криков монстров, то как звучит радио со своим станциями это кайф. Радио прям отдельно хочется хвалить, потому что оно очень сильно добавляет атмосферы и напряжения. То тебе попадаются какие-то нечитаемые сигналы, то музыка, то повторение слов и это очень интересно сделано.Крутой визуальный стиль, красивые локации, хороший левел дизайн, красиво сделанный интерфейс, инвентарь. Прикольно сделано в меню игры отслеживание курсора глазами Эльстер. И очень круто после ложной концовки игры сделать переход мертвых глаз на меню игры, где когда-то были живые глаза Эльстер, которая при начале новой игры открывает их снова, и это уже происходит как какой-то цикл.Хоррор составляющая тут добротная. Пару раз шугнулся, но не более. Скорее постоянно был в напряжении из-за незнания что ожидать за дверью или новой локацией. А когда видишь кат сцены, слышишь нагнетающую музыку, то аж завораживает. Это больше психологический хоррор с жуткой атмосферой.Очень сильно удивило и понравилось, что игра может резко перейти от вида сверху в 1е лицо, что очень круто выглядит. Жаль таких моментов по игре было по пальцам посчитать, но свой вклад они привнесли большой.Сюжет. Ну это ппц какой-то. Я думал под конец закурю от таких поворотов, грубости и жестокости истории. Очень сильно проникся сюжетом. Большая часть лора находится в записках, терминалах, диалогах. Мне нравится, что напрямую проходя игру пропуская все виды записок, компьютеров и любых средств информации ты не поймешь сюжет. Но читая все это ты проникаешься историей, ты ее познаешь. Ты строишь картину в голове как все было и понимаешь многие моменты недосказанности.Хороший финальный босс файт, который имеет множества атак со сменной локации.Крутые головоломки, где прям приятно решать загадки. Они тут не повторяются и каждая будет совсем другой, не однотипной. Где-то пазлы, где-то игра со звуком, где-то коды и тд. Особенно хорошая возможность заставить игрока читать все записки это внедрить в них прямым текстом код-пароль или же сделать лишь намек на то, где искать этот самый код-пароль. Читая подобные записки в первый раз кажется, что ты себе накручиваешь, но попробовав воспользоваться логикой игры и ты находишь реально нужное, то это прям очень приятное ощущение. Это прям напомнило мне Resident Evil. Хотя вот загадка с кольцами и бабочками я думаю перегнули. На кольца я потратил один час беготни в никуда думая, что колец должно быть 4, а ответ оказался куда проще. Ох уж эти загадки на внимательность.Неудобная стрельба и прицеливание. Во время стрельбы может соскочить прицел и просто не наводиться на врага. Совершать ошибку из-за управления, а не своих кривых рук это какой-то ппц.Малая разновидность врагов.Маленькие косяки в переводе текста с немецкого на русский язык! Могли попасться слова написанные не правильно, но это не критично. Но и при этом в игре довольно много немецкого текста сплывающегося на экране без перевода. Может быть это могло быть изначальной задумкой при разработке, но мне такое решение не зашло. Если я выбираю язык игры, то я выбираю полный, а не частичный перевод всего в игре на выбранный мной язык.

Лучшие комментарии