Пройдя первую часть Shaman King: Master of Spirits на GBA, делюсь своими впечатлениями — игра реально затягивает, но не без своих испытаний!
Начну с того, что без читерских сохранений я бы, наверное, не осилила её, особенно на Hard. И дело не в боссах, а в самой структуре игры. Это метроидвания, но с необычным подходом: вместо цельной карты - система кружочков, где каждый - отдельная мини-территория с врагами, испытаниями и закрытыми путями. Следующий кружочек открывается только после полного прохождения предыдущего, а сохранения происходят только между ними. Это делает игру довольно жёсткой - один промах, и начинай заново.
Мини-уровни часто оказываются сложнее боссов, которые тут обычно завершают эти этапы. Боссы, кстати, крутые - они основаны на знакомых аниме-персонажах (Йо, Рен, Рио и других) и их духах, что добавляет фанатам аниме особый кайф. Даже если вы не смотрели Shaman King, игра всё равно понятна: сюжет про нового злодея, который хочет поднять древнее зло, чтобы уничтожить шаманов, превращая друзей в оружие, вполне самодостаточе.
Локации - цельные, атмосферные, их хочется разглядывать. Поместье Тао — это просто лабиринт из лифтов, где я постоянно терялась, но это было круто! Враги, вдохновлённые мифологией, тоже добавляют колорита.
Способности в игре разнообразные, хотя добыча душ (как в Castlevania: Aria of Sorrow) порой непонятная — я так и не разобралась, по какому принципу они выпадают. Я прошла всё с духом Йо — Амидомару, и это было весело, хотя не все способности оказались полезными для моего стиля игры.
В итоге, Shaman King: Master of Spirits — это хардкорная, но крутая метроидвания с уникальной структурой и сильной аниме-атмосферой. Игра так меня затянула, что я не могла оторваться. Рекомендую всем, кто любит вызов и аниме-вайб, хотя боссы могут разочаровать любителей хардкора.