516 16 1307 148
Serious Sam: The First Encounter Цена от 36 ₽

Рейтинг игры

4.2 1324
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Serious Sam: The First Encounter

Отзывы

+3
Скучный Сэм

Ещё в детстве визуальная эстетика этой игры казалась мне отталкивающей. Сейчас детские впечатления подтвердились.

Причём здесь Египет? Как это клеится с маскулинным мужиком, словно телепортированным из качалки Малибу? Почему враги выглядят так, словно их понабрали из разных игр, но все они при этом принадлежат «инопланетной расе»?

Стиль игры — просто винегрет из всего, что было. Никто не заморачивался, чтобы склеить все элементы воедино. Ингредиенты просто «понафигачили» из других игр.

Маскулинный герой из Duke Nukem, только посредственный. Пушки из Doom и Quake, только с недоделанной стрельбой. Карты большие и... «— А что у нас есть большое? — Давайте сделаем игру в Египте!»

Самая главная моя претензия — в этом шутере отсутствует отдача оружия. В шутере. Отдача оружия. Что из ракетницы вы стреляете, что из револьверов — прицел смотрит в точку. Импакта нет ни в физике стрельбы, ни в физике попаданий. Стрельба скучнейшая.

Музыка... Ну, она такая же безвкусная, как всё остальное в этой игре. Почему в сеттинге пустыни во время мясорубки играет в среднем темпе смесь группы Enigma и этнических ручных барабанов, словно нам сейчас будут показывать эротику в густых джунглях? Почему потом музыка переключается вообще на медленные ритмы, с таким характером звучания, словно мы попали в секретную военную операцию из Delta Force? Я не знаю. Потому что.

На мой взгляд, в эту игру стоит играть лишь ради двух вещей: тактического перемещения и жонглирования пушками. Всё остальное исполнено здесь невероятно скучно и безвкусно. Жонглирование пушками тоже, кстати, почти запороли, потому что сменяются они крайне медленно. 

Рекомендовать могу тем, кто прошёл все остальные культовые шутеры того времени, но упустил Сэма, а также чисто ради исторической справки.

Всё безвкусноОтсутствует импакт от стрельбыМузыка абсурдная

+3
Чистый адреналин

Первые часы проходят на ура. Ты выбегаешь на открытую площадку под палящим египетским солнцем, и оркестр безумия начинает играть: визжащие бомжи-камикадзе с красными лампочками вместо глаз, здоровенные скелеты-кентавры, головы-попрыгунчики. Бегаешь, отстреливаешься из двустволки, косишь из пулемета — драйв зашкаливает. Боссы, типа того же песчаного червя, поначалу кажутся эпичными.
Однако это быстро надоедает, и понять «почему» очень просто. В отличие от Doom (2016 или Eternal), где каждая схватка — это головоломка на ресурсы и переключение орудий, здесь геймплей примитивен до безобразия. Вся тактика сводится к одному приему: бегай спиной назад по кругу и жми на курок. Искусственный интеллект врагов отсутствует — они просто тупой поток мяса, который валит на тебя стадом. Doom затягивал именно сменой темпа (то секретка, то платформинг, то кат-сцена), а здесь ритм не меняется от начала до финала: арена, еще арена, огромная арена.
И да, проблема не только в сеттинге, а в его полном однообразии. Ацтекские развалины Мехико, затем месопотамские храмы — но визуально это один и тот же песок. В Doom ты путешествовал по гексам ада, фабрикам, готическим залам, а тут от уровня к уровню меняется только форма кучки кирпичей, за которой можно укрыться. Через 4 часа игры начинаешь ненавидеть коричневый цвет.
Но есть жирный плюс, который перекрывает полведра дегтя. Главный герой в исполнении Джигурды. Это не просто озвучка — это перформанс. Именно харизма Сэма превращает скучный гринд в комедийный боевик. Если бы не этот голос и фирменное «бабабам», игре можно было бы ставить тройку. А так — уверенная пятерка за атмосферу безумия и отдельная премия за то, что Джигурда сделал фраговое месиво культовым.

Главный геройДрайвовый геймплейОднообразиеОднотипные локации