Первые часы проходят на ура. Ты выбегаешь на открытую площадку под палящим египетским солнцем, и оркестр безумия начинает играть: визжащие бомжи-камикадзе с красными лампочками вместо глаз, здоровенные скелеты-кентавры, головы-попрыгунчики. Бегаешь, отстреливаешься из двустволки, косишь из пулемета — драйв зашкаливает. Боссы, типа того же песчаного червя, поначалу кажутся эпичными.
Однако это быстро надоедает, и понять «почему» очень просто. В отличие от Doom (2016 или Eternal), где каждая схватка — это головоломка на ресурсы и переключение орудий, здесь геймплей примитивен до безобразия. Вся тактика сводится к одному приему: бегай спиной назад по кругу и жми на курок. Искусственный интеллект врагов отсутствует — они просто тупой поток мяса, который валит на тебя стадом. Doom затягивал именно сменой темпа (то секретка, то платформинг, то кат-сцена), а здесь ритм не меняется от начала до финала: арена, еще арена, огромная арена.
И да, проблема не только в сеттинге, а в его полном однообразии. Ацтекские развалины Мехико, затем месопотамские храмы — но визуально это один и тот же песок. В Doom ты путешествовал по гексам ада, фабрикам, готическим залам, а тут от уровня к уровню меняется только форма кучки кирпичей, за которой можно укрыться. Через 4 часа игры начинаешь ненавидеть коричневый цвет.
Но есть жирный плюс, который перекрывает полведра дегтя. Главный герой в исполнении Джигурды. Это не просто озвучка — это перформанс. Именно харизма Сэма превращает скучный гринд в комедийный боевик. Если бы не этот голос и фирменное «бабабам», игре можно было бы ставить тройку. А так — уверенная пятерка за атмосферу безумия и отдельная премия за то, что Джигурда сделал фраговое месиво культовым.
Отзывы
Главный геройДрайвовый геймплейОднообразиеОднотипные локации