885 43 1102 236
Resident Evil: Revelations 2

Рейтинг игры

3.9 1256
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Resident Evil: Revelations 2
Все отзывы к игре
22 марта
+2

Наталья и остров Эпштейна

Простите за название, но в нынешнее время и играя с другом ну нельзя не пошутить про это!

Как и сказал прохождение было с другом в кооперативе за счет системы split screen. Данная играя происходит во временной линии 5,6 резика и за счет этого она закрывает сюжетные дыры, отвечая на многие вопросы.

По поводу сюжета все-таки есть некие вопросы. Находящиеся на острове люди-экспериментаторы имеют специальный вирус, а чтобы отслеживать его работу на носителе, одет браслет на руку, имеющий индикатор цвета. Зеленый — состояние хорошее, желтый — надо бы быть осторожным, красный — есть риск мутировать, и красный пульсирующий — активировалась мутация. То есть задача вируса — активироваться при сильном повышенном уровне стресса, страха, и это очень странно. Клэр и Мойра — одни из таких зараженных, и к ним у меня больше всего вопросов. Всех встречных на острове мы видим, как легко те заражались, боясь смерти или сходя с ума, так почему в течение всего прохождения наши девочки не проиграли в этой игре? Клэр пережила ракун-сити, она может, закалена и стрессоустойчива, но вот Мойра-то каким образом не мутировала? Она за всю игру паниковала, постоянно переживала и пугалась, а ей хоть бы что. Это молодая девушка, я бы даже сказал, внешне еще подросток, и она ведет себя как ребенок. Откуда такая храбрость, сила контроля своего психического рассудка? Хоррор составляющая тут есть и она нормальная, это тебе не шутер с припиской "Horror survival".

На высоком уровне сложности игра не кажется сложной, а количество патронов к концу игры, как всегда, в достатке, из-за чего игра превращается в абсолютное доминирование над врагом, сохраняя по максимуму патроны на других стволах

Головоломок тут мало, я бы даже сказал, что запомнилась только одна такая — Прометею нужно собрать печень. И то я бы не сказал, что это прям головоломка, прям какая-то, просто коридорная загадка, где ты должен идти туда, куда идется, брать то, что берется, и в любом случае придешь к решению.

Главный злодей неплох, но мало раскрыли: просто дали информацию из прошлого, дали информацию из нынешнего — и все. По факту, злодей всей этой тусовки — неизвестная личность, которую нам резко преподали для данной игры. Аля злодей ради злодея, хотя, сама концепция этого злодея и заставляет продвигать интересные теории.

Понравилась общая история острова: что все происходит после распада СССР, но на острове еще придерживались советской жизни. Повсюду воодушевляющие плакаты, вывески на русском, по радио и телевизору звучат русские передачи. Блин, даже везет посетить русский завод, где в каком-то роде мы успели даже отпахать смену, решая загадку с Прометеем. И ходя по улицам острова, где когда-то жил народ, ты видишь 9-этажные панельки, ты видишь детские площадки, сделанные прям как во дворе твоего детства, и это здорово. В течение прохождения на глаза и в руки могут попадаться записки жителей этого острова, по которым можно было отследить их историю. Приятный был опыт в исследовании острова.

Игровой процесс тут странный и спорный. Есть 2 компании, где в каждой по 2 персонажа, эти персонажи имеют свои минусы, которые они покрывают наличием плюсов своего напарника. Так, например, Клэр может сражаться, но плоха в исследовании, а Мойра из-за личных проблем с прошлым не желает брать в руки огнестрел, а потому берет на себя роль исследователя, пользуясь лишь рукопашным боем. Барри так же пользуется огнестрелом, но плох в обнаружении врагов и их слабостей, Наталья уже справляется с этими минусами. Это дает возможность держать персонажа в рамках сюжета и помогает разнообразить геймплей. Пока основной персонаж берет на себя роль борца, то второй со скудным геймплеем бегает хвостиком, особенно это речь про Наталью. Она прям вообще бесполезна, толку от того, что она пальцем показывает, если сама по сути ничего не сделает полезного кроме открыть проход или кинуть бутылку. Стрельба в игре нормальная, лучше 5й части, и на уровне 6й

Враги в этой части мне не понравились. Смесь монстров из Revelations 1 и Resident evil 5. Разнообразие в количестве вида врагов малое: ты по сути сражаешься с одними и теме же врагами.

Меня удивило наличие существования двух концовок. Изначально я прошел игру с другом на плохую концовку, и она вышла резкой, не раскрытой, из-за чего мы плевались. В итоге узнав, что существует каноничная концовка, я посмотрел ее и понял, что было глупым решением делать так в игре. Плохая концовка никак не продвигает сюжет, она просто показывает плохое завершение истории — и все. Все-таки не стоило разработчикам тратить время и ресурсы компании на данное игровое решение. Лучше бы побольше показали сюжета, побольше раскрыли Мойру и Наталью, да хотя бы злодея главного, так как про них мало чего известно даже после прохождения двух DLC.

Локации вышли разнообразные. Населенный город, деревня, лес, подземная шахта, лаборатория, особняк, все в достатке.

Не точный перевод, чувствуется отсебятина у наших локализаторовНевозможно открыть карту и посмотреть детально местность, текущие задачи. Довольствоваться можно миникартой на которую особо не смотрелВ кооп можно играть только в split screen режиме. То есть онлайн сессии тут нет, хотя ничего не мешало добавить, чтобы не мучаться с отвратительно сделанным разделением экрана, где твоя часть игры не занимает даже и половину экрана.Решение сделать прокачку персонажам в ветке навыков. Если прокачку оружия вижу смысл, то вот в прокачке навыков вообще нет. То что должно быть сходу нам дано заставляют открывать путем траты очков

Лучшие комментарии