В следующий раз... не заставляй девушку повторять дважды!
Что оригинал, что ремейк игры получились совершенно разные. Не смотря на то, что оригинал я отругал за атмосферу боевика, что это в первую очередь не horror-survival, а survival-horror, то здесь же я на стороне ремейка. Звучит противоречиво, но в ремейке смогли сделать баланс между экшеном и хоррор составляющей, особенно играя на уровне сложности Кошмар или Ад. На этих уровнях сложности припасов мало, враги агрессивнее, жирнее, Немезис очень агрессивен и все складывается так, что ты боишься неизвестности. За переулком где раньше на сложности Стандарт был зомби стоит Регенератор и тебе приходится вступать в бой или убегать. Такие моменты заставляют быть напряженным и играть неторопливо, аккуратно. Однако перепроходя игру больше одного раза вся магия хоррора рушится, потому что игра это все сплошной скрипт, который не удивляет и заучивается. Проходя игру на 100% замечаешь много недостатков игры в виде заскриптованного появления Немезиса. Ему даже не решили сделать возможность свободно перемещаться между локациями как было у Мистера X из RE2RE.
Локации сделаны слишком коридорно и разгуляться особо не получится, потому что идти придется вперед-назад. Шорт катов в игре по пальцам посчитать и они сделаны не для удобства прогулки по локе, а чтобы просто побыстрее вернуться на игровую точку откуда нужно будет продвинуться дальше по сюжету.
Говоря про Главных Героев: Карлос мужик классный, с юмором, необычной внешностью, подкаченный. Нормальный такой булыжник. Его переделка это лучшая часть из ремейка, потому что в оригинале персонаж не импонировал, его шуточки были дешевыми, он выглядел каким-то смазливым трусом, а не солдатом. Джилл получилась очень красивой девушкой, всю игру глаз радовался. Жаль малое количество костюмов на персонажей, потому что 3 костюма на игру для Джилл(Один из которых продается за игровую валюту в магазине) это как-то скудно. Моим удивлением было узнать, что на роль внешности персонажа была выбрана русская модель Александра Зотова, чья внешность была хорошо передана и подходила очень кстати! Обожаю Capcom за то, как они подходят к внешности своих персонажей делая их запоминающимися.
Сюжет потерпел изменения, но при этом стал более наполненным и интереснее. Оригинал был странным в этом плане, мы просто занимались бектрекингом ради увеличения хронометража, иногда участвуя в диалогах, но по итогу сюжет там был слабо показан.Появляются персонажи с прошлого ремейка Resident Evil 2 дав нам немного больше информации о них.Афигенный графон! Текстуры, плавность анимаций и их натуральность сделаны классно. На фул ультра графике картинка очень красивая, оптимизация проделана хорошо и частота кадров держится бодро.Кинематографичные кат сцены с идеальным переходом между самой кат сценой и геймплеем. Это настолько плавно, что не замечаешь резкого перехода.Немезис очень сильно прессингует, его присутствие реально наводит на страх. Он быстр, его действия тяжело прочитать, в зависимости от уровня сложности игры Немезис меняет свое поведение от тихого преследователя до машины для убийства, которая не даст и продуху. Дизайн монстра сделан классно во всех его видах от начала игры и до финала. Сравнивая его с оригиналом это небо и земля. Тот бугай имел в запасе пару физ атак, использовал оружие и все. По факту страх наводило его возможность бегать за игроком.Красивый худ.Теперь если ты подобрал какую-то вещь, то ее дубликаты не будут запускать отдельное окно предпросмотра, ты просто быстро добавляешь предмет в инвентарь.Система уклонения хорошая, добавляет динамику в сценах.Механика заражения паразитов была классной идеей, но сделать ее на 5 минут игры, где игрок обязательно один раз должен будет заразиться на старте, а дальше по случаю ошибки игрока - это плачевно. Если бы не заражение в начале локи - игрок мог и не узнать об этой механики. Враги в оригинале были живучее, другого внешнего вида.Была убрана система выборов, что по хорошему правильное решение. Для старых игр это было чем-то интересным, но в новых будет странным и непонятным решением. Так что минус спорный.Головоломки. Их наличие малое, а решение загадок простое и сводится к использованию предметов или просто выбора правильной комбинации.Почти все локации из оригиналы были убраны или переделаны.Общая концепция сюжета сохранилась, но сам сюжет уже стал другим, многие детали были изменены или убраны. Червь босс был убран оставив одного Немезиса.Короткая продолжительность игры. Буквально за пару часов пройти можно, если не обшаривать каждый угол, а если спидранить, то там час уйдет. Игра правда тянет на отдельное DLC, потому что были сохранены визуальные спрайты из второй части, так и локации по типу подземная парковка, магазин Кендо, полицейский участок. Отдавать фул прайс за такую игру не жалко, но ее реиграбельность быстро заканчивается после получения 100% достижений. В ней буквально нечего делать, даже не пожелали добавить доп режимы в игру, которых было много в Resident Evil 2 Remake, там их было много, каждый был интересным и по своему прикольным.HDR не работает стабильно. При включении все тусклое, в настройках HDR просят выставить значения светлых и темных тонов, но ни то ни другое не справляется со своей задачей. Я буквально все ползунки выкручивал на максимум и этого не хватало, чтобы спрятать элемент о котором меня просят. На западном регионе реддита были люди встретившие такую же проблему, но решение проблемы помогало не всем. К сожалению не помогло и мне. Ремейк второй части HDR работал превосходно и грамотно, но не в этой игре. И проблема не в технике, в железе, а конкретно в игре, потому что любые другие игры пройденные мной не имели проблем с технологией HDRВ игре явно есть перебор с отношением ко взрыву. Его присутствие скорее больше для кинематографичности и эпичности. Из прям тупого возле ног Джилл взрывается ракета, а ее отбрасывает не оставив ран, хотя, после такого ее со стен пришлось бы собирать. Огнемет Немезиса не оставляет после себя повреждений, падения с высокой высоты, взрывы бочек, больших конструкций - все это по барабану для нашей героини.
Лучшие комментарии