Вчера
Jill sandwich
Однако несмотря на то что минусы в количествах превышают, все таки закрыть гештальт и пройти классику было неплохим решением. В душу не запала, но факт, что я ее прошел - я доволен
Хорошие головоломки, хотя есть одна из таких, которую считаю сложной в прохождении. Речь идет про пароли и компьютер. Если первый известный нам пароль я с легкостью ввел, то вот второй это ужас какой-то. Я честно не понял что именно надо было понять исходя из картины с: дерево, мужчина, яблоко, женщина; Как слабак прибегнул к помощи в интернете и даже там плохо понял откуда взялся ответ, эту загадку в рунете вообще особо не обсуждали, а на зарубежных форумах так вообще люди хрен пойми о чем беседуют. У всех разные ответы, у кого-то что-то есть, у другого этого нет. Мне понравилось, что игра не привязана чисто к особняку, мы можем выйти во двор, под землю и это разбавляет локации сохраняя местоположение истории, делая дом еще сильнее таинственным и загадочным.Неплохие здешние боссыСюжет интересный, как простенькая история мне понравилась. Тут есть злодей, проблема для выживания, комнаты ловушки, загадки в больших количествах. Во всем этом копаться очень интересно!Персонажи, а именно Крис особо не проявлял активность в желании разобраться в чем дело и постоянно молча двигался к цели. Играя за персонажа я видел его мысли только при участии с кем-то в диалоге. И то, этих диалогов по пальцам посчитать(И то с Ребеккой). Сюжетно здесь итак все понятно, но то как персонаж реагирует на все это безэмоционально делает персонажа картонным. Версия сюжета за Джил куда лучше! Барри постоянно выходит на вырочку к Джил, ведет с ней беседу, шутит, проявляет инициативу. Видно, что его присутствие по сюжету и вклад куда больше, чем появление у Криса помощница Ребекка. Мне нравится Ребекка, но она мало что делает, 2 раза выходит на вырочку, может вылечить в определенный отрезок сюжета и все. По факту просто бегает по следам Криса пытаясь его найти.Выбирая за кого играть геймлей сильно отличается. За Криса ужасно играется. Мало того ячеек 6, так еще и появляется он без оружия с одним ножом от которого проку почти нет, если ты проходишь в первый раз. Вдобавок двери заперты и к ним нужны ключи, врагов больше, по сюжету ты все время сам и на помощь особо не получится расчитывать, скорость перемещения медленная. Что же у Джил? Да, малое хп, но под боком Барри часто выручающий, он может тебе дать вещи, может пойти первым, может предложить свою помощь. Джилл появляется уже с оружием и почти в начале может найти мощное оружие, которое будет использоваться в течении всего прохождения пока Крис бегает с пистолетом и дробовиком чаще всего обегая противника. Джил может вскрывать замки от дверей за счет отмычки, Джилл может сохраняться бесконечно, когда Крису нужны ленты. У нее сильно облегчен геймлей, у нее лучше сюжетная часть(Кроме момета с Вескером) и играть за нее куда приятнее. Это даже не вопрос "сложности игры", а вопрос комфорта. Дать персонажам одинаковые условия, одинаковый сюжет, но разные статы и отдельно выбор сложности? Неееет, мы сделаем персонажей очень сильно разными, чтобы впервые запуская игру у человека высветился Крис, его выбрали и мучались с первым зомби проклиная все на свете.Причем прошлый минус косается еще и происходящим по сюжету истории. Речь про то какая на самом деле каноничная история. Это комбинация ключевых событий из сценариев Криса и Джил, таких как "убийство" Уэскера Тираном в сценарии Криса и предательство Барри, который помогает Уэскеру в сценарии Джил. Крис, Джил, Барри и Ребекка все вместе убегают из комплекса Спенсера, но мы никогда не видим, чтобы это происходило в игре, что означает, что ни один сценарий не является на 100% каноничным, они оба противоречат друг другу или отменяют друг друга. Но я склонен считать версию Криса более правильной, хоть у Джил все выглядит куда интереснее.Озвучка тут наигранная, как будто слепые разговаривают друг с другом. То есть не знают на сколько близок собеседник и на всякий случай ведут диалог на повышенных тонах.Ужасная карта. Мне не удобно было ей пользоваться. Чтобы понять свое местоположение мне приходилось наклонять голову на бок, чтобы увидеть комнату от своего лица, а не план здания.В игре нет предупреждения, что сейчас будет конец игры, что лучше подготовиться к финалу. Нет, просто происходит резкий поворот событий, особняк сейчас взлетит на воздух и всем надо бежать. Все патроны, все хилки, которые ты копил, отклыдывал за прохождение и ради них терпел экран перемещения между комнатами - они просто уже не пригодятся. Если только ты не накосячишь как-то не пойдя в другую сторону тем самым потратив все в пустуюТиран был бы хорошим боссом, если бы его не делали финальным. Его убить очень легко, но значимость этого босса большая, нам буквально говорят, что это самое сильное, могущественное оружие. Что по итогу? 3 выстрела с магнума в первой встречи - труп, во второй встречи так же несколько выстрелов с магнума, добиваем ракетницей шотая босса. Мда... А ведь можно было бы сделать его появление пораньше в истории, чтобы он ждал нас на нашем пути и мы никогда не знали что за дверью будет дальше.Тоже сделал бы как отдельный минус! Боссы Змея и Паук это надо танцы с бубном устраивать, чтобы не получить урон и успеть самому его внести. У врага очень неудобная скорость передвижения, атаки. Тебя буквально гоняют по арене, зажимают, а если ты не успеваешь убежать или медлишь, то тебе вносят урон, а урон это что? Правильно - смэрт!
Лучшие комментарии