31 июля 2023
Returnal + Destiny + Bloodborne
Невозможно отлипнуть, эта игра ощущается настолько же самобытной, насколько насквозь знакомой.
Геймплей не отпускаетОтличный коопСовсем нет настроек внешнего вида брони...
Невозможно отлипнуть, эта игра ощущается настолько же самобытной, насколько насквозь знакомой.
Лучшие комментарии
Ну может и настройки брони появятся. Планов то у них громадьё. В DLC я думаю надо будет сиквел запилить с новыми мирами. Хотя что-то у меня хотелки разыгрались )))
Да там просто есть набор комплектов для разных классов. А так чтобы как в рпг или литер-боевике, шлемы, броники, такого же нет. Вряд ли такое добавят, а уж тем более кастомизацию)
с локацией кишкой ничего плохого нет, если в ней есть несколько небольших ответвлений и она не прямая как в первой части. в первой части ты идешь с юга на север (по прямой с редкими ответвлениями на несколько метров в сторону параллельно с основной дорогой), потом выходишь с запада локации и идешь на восток поперек локации опять по прямой кишке. Если бы было закручено как то, то было бы гораздо интереснее. Ну и иногда да нужно разбавлять локации-кишки небольшими или большими хабами. Особенно важно иметь перепады высот и ориентиры какие-то визуальные, чтобы вывести игрока на какое то плато, а оттуда он такой, ого я вон оттуда пришел (и видит ориентиры мимо которых он проходил), а вон туда кажется нужно идти и видит новый ориентир и примерный маршрут.
Обязательно поиграю в первую, чтобы сравнить. На мой взгляд здесь локации не такие, как ты описываешь. Тут имеются две разновидности: это открытая локация, которая имеет в разных частях входы в другие локации, и подземелья, более похожие на линейные, но в которых интересно поплутать в поисках секретов и загадок. Плюс реролл мира, который перетасовывает все эти куски и куски кусков и выдает только часть из локаций. То есть пройдя в первый раз один из миров можно смело его роллить второй, получишь вообще другие места, сюжет, загадки, боссов.
Насчет перепадов высот и взгляда сверху на пройденный путь, тут такого нет. Структура локаций просто другая
А с серостью и унылым левел дизайном первой части что-то сделали? играл в первую и весь левел дизайн был пройди по кишке, потом выйди с другого конца карты и пройди поперек своего предыдущего пути (образуя + на карте). Только боссы и кооп были классными фишками игры в моем представлении.
Не знаю насчет серости, мне очень нравится дизайн и локации очень интересно изучать. И что не так с локацией-кишкой? Какой другой вариант? Открытый мир? Ну там есть открытые площадки, не похожие на кишку, бегаешь, изучаешь, находишь подземелья и секреты. Прохожу все в коопе. Вот думаю первую часть купить) а то для совместного прохождения таких крутых игр крайне мало.