Возьми на себя роль опытного бойца частной военной компании в Quasimorph: мрачной пошаговой RPG с элементами extraction и roguelike. Сражайся в беспощадных боях, управляй своим кораблем и брось вызов мрачному миру будущего. — Steam
Первый полностью пройденный мной российский рогалик. Не особо люблю этот жанр, но здесь он держится на славу.
Вся суть игры — выполнение контрактов различных корпораций. Сюжетно, как я понял: сколько корпораций, столько и сюжетных веток. Я выбрал роботолюдей. Концовка, конечно, моё почтение — такого Скайнета я точно не ожидал!
Геймплей — как в Stoneshard, но более щадящий. В каждом ящике можно найти что-то полезное, а оружие — как у вас, так и у врагов — может рандомно ваншотнуть с одного выстрела.
Ещё один жирный плюс — это саунд-дизайн. Выстрелы, музыка, эмбиент: в наушниках буквально наслаждаешься каждым звуком и чувствуешь весь импакт.
Советую каждому ознакомиться с этим прекрасным проектом!
Давно я посматривал на данный проект от соотечественников.
Планировал провести в нём пару десятков часов, но входной порог понимания происходящего оказался слишком высоким.
Графика и дизайн. Графически игра мне нравится: приятный пиксель-арт, хорошие эффекты. В целом неплохо соединены 3D- и 2D-визуализации. Не хватило повествования через окружение: всё как будто слишком стерильно. Только в миссиях у фракции церквей были какие-то намётки на сектантов.
Аудио и саунддизайн. Есть РУ-озвучка, но встретил я её только на стартовой кат-сцене. Музыка неплохая. Как мне показалось, композиций маловато, и, может, в конце придётся переключаться на свою музыку. В целом саунд-дизайн среднечковый: неплохой, но и звёзд с неба не хватает. Удивительно, что нет ориентации по звуку, чтобы было ясно, с какой стороны противник и как он перемещается. Это бы улучшило погружение.
Сюжет и нарратив. Вещь, в которой я больше всего разочаровался. И грустно не от самого сюжета. Как по мне, лор описан богато, есть основной сюжет и даже какая-то толика нелинейности, и, судя по тому, что я понял, игра может тут удивить. Но всё это такой «кучей» вываливают на игрока, что разбираться в происходящем не хочется. Много текста разбросано по интерфейсу. Отсылки (слова), которые выделяются другим текстом, не отображают дополнительную информацию, чтобы в качестве сноски можно было более подробно почитать про какое-то событие или фракцию. При этом фракций много, они разные, и каждая со своей индивидуальностью. Я выбрал фракцию, которая мне приглянулась, но по итогу оказалось, что она не нужна для продвижения основного сюжета. Касательно основного сюжета — игру без гайдов не пройти. Буквально, чтобы понять, куда тебе двигаться, нужно лезть в интернет и разбираться, как запустить ветку основного сюжета.
Геймплей. Стартанул на ^-^ сложной сложности. По игровому процессу всё неплохо. Так как игра роуглайк, сразу становится понятно, что делать. Люди, знакомые с жанром, сразу поймут, как «залуплена» вся петля. Контента немало: много оружия, медицины, состояний, крафта. Самый жирный минус — это отсутствие возможности отслеживать необходимые предметы. Я за пару часов буквально устал лазить по рынкам фракций и в меню корабля, чтобы разобраться с тем, куда и зачем мне надо лететь, чтобы сделать очередной апгрейд. Это стало финальной точкой дропа игры. Если бы этот момент с юзабилити игрока был оптимизирован, я бы «сел на рельсу рогалика» и стал бы летать на миссии с большим удовольствием, зная, за каким ресурсом я лечу, а также параллельно повышал бы репутацию нужной фракции и двигал сюжетную прогрессию. А в итоге данную синергию я не поймал из-за сложного доступа к нужной информации.
Вывод: Я часто замечаю, что многие амбициозные соотечественные проекты среднего бюджета (Pathfinder, Escape from Tarkov, «Мор») любят усложнять игровой процесс по разным фронтам (возможно, из-за нашей сложной региональной жизни), и этот проект не стал исключением. Я ожидал скорее чего-то более похожего на Loop Hero, где всё будет завязано на геймплее, а в сюжет тебя будут погружать постепенно, шаг за шагом, но получил немного иное, что мне, с одной стороны, нравится, но с другой стороны, в этом очень сложно разбираться.
Приятный визуальный стиль.Неплохое аудиосопровождение.Судя по количеству текста проработанный лор.Рабочий игровой луп.Тонна информации выбрасываемая на игрока сразу после обучения.Основной сюжет без гайдов не закрыть. (не начать)Отсутствие отслеживания необходимых ресурсов для апгрейда - Ломает игровой луп
Serdeshkin
RUSSIAN GAMEDEV
Данные игоры были сделаны НАШИМИ. Ну то бишь российскими разработчиками)
Что вы не увидите в этой подборке: супер-проходные и просто плохие игры, офисные игры-жвачки нулевых (может только несколько); визуальные новеллы, сделанные за 5 рублей; различного рода трэш-игры.
wondervice
Не рефанд!
Игры, прошедшие проверку двумя часами, и благодаря которым мистер Габен продолжит кушать жареную курочку на ужин.
Список составлен на основе роликов "Рефанд?!"
*Ой, а где Katana Zero?
MikeziXD
Мощнейшая подборка ROLE-PLAYING GAME vibes
Подборочка из любимых вами и мной в частности RPG (не путать с ручным противотанковым гранатомётом), тут у нас и серия TES с Fallout, и The Witcher с Gothic, и DOS с Diablo, сплошная база, начиная от экшен-RPG, заканчивая до изометрических стратегий с пошаговой боевой системой. Открытый мир по вкусу и щепотка романтики.
Иногда в подборке может пролистнуть что-то необычное и не очень похожее на классическое видение RPG, но ролевой отыгрыш есть ролевой отыгрыш, против системы не попрёшь.
P. S. Я ПРОСТО ЛЮБЛЮ РОЛЕВОЙ ОТЫГРЫШ, ВЫБИРАТЬ БИЛДЫ И ВОЗМОЖНОСТЬ ПРИНИМАТЬ ВАЖНЫЕ РЕШЕНИЯ, КОТОРЫЕ ВЛИЯЮТ НА КОНЦОВКУ ИГРЫ