Мрачное совершенство: Почему первая Quake — это нестареющий шедевр
Пока вся индустрия и последующие сиквелы уходили в футуризм, киборгов-строггов и высокотехнологичные инопланетные замесы, оригинал 1996 года стоял (и стоит) особняком. Первая Quake — это чистая, концентрированная готика, смешанная с тёмным фэнтези и лавкрафтианским хоррором.
Эти брутальные замки, тёмные коридоры, факелы, рыцари в латах, зомби и жуткие твари вроде Шамблера создают ни на что не похожую, гнетущую и одновременно притягательную атмосферу. Трент Резнор со своим саундтреком тогда сотворил чудо: его эмбиент заставляет кожу покрываться мурашками даже спустя 30 лет.
Главное чудо Quake в том, как она играется сегодня.
Динамика, физика прыжков, ощущение оружия — игра до сих пор ощущается невероятно бодро и плавно. Никакой лишней мишуры, только ты, пушка и безумный темп.
Отдельный поклон разработчикам за ремастер. Это эталон того, как нужно возвращать классику. Nightdive Studios не просто подтянули картинку под современные экраны, они:
- Собрали под одной крышей все культовые официальные дополнения.
- Добавили совершенно новый контент от MachineGames.
- Сохранили ту самую физику и атмосферу оригинала, бережно смахнув пыль.
Первая часть задала планку, которую в таком сеттинге больше никто так и не перешагнул. Сегодня, на волне популярности «бумер-шутеров», полноценный, дорогой и мрачный ремейк Quake на каком-нибудь современном движке — это то, ради чего хочется продать душу древним богам.
Итог: Абсолютная классика вне времени. Если вы пропустили её или играли только во вторую/четвёртую части — бегом зацените ремастер. Это до сих пор чистый кайф.
Лучшие комментарии