Меня удивляет, что в 2019 году выходит такая унылая игра, которая внешне даже кажется качественной, но когда ты сам садишься за нее, то видишь очень постный контент. Очень хорошая концепция, идея, которую могли реализовать чуть ли не до хоррора, но по итогу это беднющий стелс-экшен-адвенчур. Сделать игру такого плана стелсом — это просто ужасный выбор, когда игра коридорная, разнообразия прохождения особо нет, а стелс составляющая просто ужас. Есть игры, где стелс интересный, он приятный, но этот — это просто смех и слезы, причем все одновременно. Максимально казуальная и не интересная игра. Геймплей однотипен, но каждый раз нравится держа в руке факел или горящую палку продвигаться сквозь толпище крыс. Всегда эти сцены были эффектными и крутыми. Особенно сон Амиции, когда она буквально утопала в крысах лишь бы пробраться к Хьюго. Будь игра направлена больше в хоррор-составляющую, а не в беспонтовые крысиные приколы, которые хрен пойми каким образом связаны со всем этим, то было бы лучше.
Честно не могу советовать эту игру если только вам не хочется что-то простенькое на пару вечеров с историей 14го века. Да и если игра будет стоить не дорого, а по скидке, то как будто можно поиграть. Но оценка на метакритике в 81 балл, а очень положительных в стиме составляет 93% с количеством ~6700 обзоров я считаю, что проект переоценен. Если закрыть глаза на проблемы игры, то это нормальная игра, но минусы правда серьезные и перевешивают количество плюсов
Неплохая музыка.Очень интересная концепция чумы с крысами до такого масштаба. В игре присутствует много жестких моментов, чума показана почти во всей красе, и ее последствия выглядят внушительно. Хотя бы радует, что жесть показали, какой бы она взаправду была.Графика. Локации неплохие, есть красивые пейзажи, что хочется стоять и любоваться.Сюжет вышел странным. Первая его половина мне понравилась, но вторая половина совсем уж скатилась в какую-то супергеройщину. Нам почти ничего не объяснили про эту Прима Макула, про предысторию зарождения этого проклятия — мы просто победили плохого дядю и ушли домой на хэппи-энд. Мы видели причину чумы, видели ее последствия — и это был чистый кошмар, но акцент игры больше на семейные приколы, немного фанатичности веры с церковью, где во всем виновата кровь. Эта фантастика здесь выбивается из общего антуража, потому что ее объяснение и появление происходит уже ближе к финалу. Ты всю игру думаешь про обычную чуму, а это вовсе не она, а какая-то мистика, где кровь предков во всем виновата. Да, в начале упоминается страшное проклятие в крови, но, боже, история происходит во времена 14 века, и тогда медицина была явно не сильно развитая, так что фразу "проклятая кровь" можно было трактовать как просто болезнь, но не в прямом же смысле в случае этой игры! Еще в финале игры крысы волшебным путем исчезают, не сказав нам, куда их дели: убили, спрятали под землю, велели уйти далеко. Просто ничего. Тишина. Зато мы покажем вам веселую сцену, как брат с сестрой развлекаются, счастливые. Еще почти не увидел химию между персонажами, не увидел родственную любовь между братом и сестрой. Сцены ссоры необоснованно тупы, например, где Амиция отталкивает брата, тем самым отрекаясь от него в ту секунду, или же момент, где она кричит на него, срываясь. У нас нет понимания, почему вообще Амиция так относится к брату, потому что мы не знаем прошлое, мы не знаем, как вообще жила семья, что мать постоянно была с младшим сыном, пока старшая дочь тусовалась с отцом. Ревность, что мама больше проводит время с другим членом семьи? Почему не показать хотя бы пару сцен об этом? Почему не сделать хотя бы диалог о том, что ей не хватало материнской любви? Цель главного злодея мне не совсем была понятна, потому что диалоги были о том, какой Хьюго особенный, или то, как же мир изменится, если Виталий получит силу. Много вопросов, мало ответов, там где следовало бы персонажам сделать одно действие - они делают другое. Так, например, Виталий потребовал убить Хьюго с Матерью, но отбившись он просто берет их снова под стражу без какого-либо объяснения. Ну вот захотелось деду, ну что поделаешь?Почти никто из персонажей прям не понравился. Для меня Амиция, Хьюго и Лука — нейтральные, Мели и Артур — негативно, потому что они были в нашей компании исключительно из своей выгоды, и даже видя добрые поступки, я не мог довериться ворам. А Родрик был приятным персонажем, герой, каким я его запомнил.Геймплей в целом здесь — это унылая хрень, которая сделана коряво. Игра вообще проходится спокойно, и умным быть не надо: тебя за ручку ведут и требуют от тебя либо нажать одну кнопку, либо метко (автоаим би лайк -_-) попасть по нужному месту. Даже если ты запутаешься в "загадке", то методом наобум пройдешь по-любому, потому что игра вся сделана так, что она кажется свободной в локациях, но по факту это просто декорации, которые ведут в тупик, а нужное место — это коридорный путь дальше. Играть за Хьюго отвратительно неудобно, управление крысами сделано максимально костыльно, я часто убивал сам себя, потому что случайно направлял крыс к себе целясь в ближайшую стену, а не куда-то вперед.Одинаковые модели врагов.Ужасный стелс. Создавая игру, люди вдохновлялись The Last Of Us — и это прям кринж. По сравнению с этой игрой TLOU имеет хороший стелс, где на максимальном уровне сложности придется играть на тоненького. И чему они там вдохновились, я не понял — ужасный стелс здесь. Враги ходят по максимально заскриптованному маршруту, и если ты его прерываешь, то враг возвращается на прошлую точку и продолжает свой маршрут. Если рыцарей понять я кое-как могу — у них шлем сделан таким образом, что вырез под глаза сильно сужает общее видение, тупо меньше обзор. Но когда ты впритык перед носом на корячках ползаешь перед священником — это уже становится смешно. Причем тут есть система отвлечения внимания путем громких звуков, но сами враги почти не слышат твое передвижение у своего носа — они слышат места, по которым ты кидаешься камнями и на спринте бегаешь. То есть фактически враг не слышит звук, но реагирует на скриптовые моменты, где камень прилетел в кастрюлю, броню, другую металлическую шелупонь. Всю игру ты задницей приклеишься к земле, как собака, и на корячках будешь ползать. Бывало, меня палили, потому что, идя из куста в куст, я настолько скучал от игры, что засыпал из-за чего терял управление и палился.Анимации. Что-то в них есть отталкивающее. Дерганость или нереалистичные телодвижения, как, например, бег Хьюго. Все его анимации — это будто уродливый карлик из D&D все выполняет, а не ребенок-человек. Анимации лиц — это просто ужас. Персонаж во время прогулки может говорить с тобой, ты видишь его спину, но если резко подойти к лицу, то там рот даже не двигается. Персонажи эмоции показывают криво, мимика почти не играет — прям застывшие лица на постоянке. Видно, что не использовали дорогое оборудование для захвата движений и лица.Диалоги не зашли. Они скучные, блеклые и иногда присутствовал вайб Тарантиновщины.Какая-то отсебятина или малое понимание, как должен выглядеть перевод игры. Перевод в первую очередь должен быть с повторением оригинала, сохранением смысла текста, сохранением звучания и в случае разности народных тем, интерпретации на переводимый язык. В тексте встречаются отсебятины, которые переводят простым текстом, когда персонаж мог озвучить длительную речь, используя сложные словосочетания. Или же имена! Сильное несоответствие транскрипции. Я прям не могу с этого позора. Весь актерский состав, озвучивающий персонажей, называет брата главной героини Амиции (Amicia) не как Хьюго (Hugo), а как Гуго. Какой еще Гуго? У вас там работали переводчики Control с их Arhti как Ахти? Да, разные произношения у имени, но давайте тогда Данила, Даниил будем считать одним именем с такой логикой. Если актер озвучки говорит имя, то субтитры должны работать на озвученный каст, а не на отсебятину, которая создает диссонанс!Боссы — прям плохая сторона этой игры. Почти все боссы убиваются за пару минут, а столько шумихи вокруг них раздувается. Босс Инквизитор Николай — прям ужасный. Он важный персонаж в сюжете, но босс-файт с ним — это смех: победа обошлась мне за 2 минуты. Виталий тоже оказался плохим. Это был эффектный бой, но его простота и повторность выполнения действий очень скучно выглядели.Игра ужасна в логике. Праща может камнем убить человека в голову, но если на том шлем, то человеку не нанести урон. Нужно специально скрафтить снаряд, заставляющий противника снять шлем, чтобы открыть голову. Так вот, мы в течение всей игры пользуемся этим, и когда наступает босс-файт с Инквизитором, то это просто фейс-палм. У типа шлем спрятан под капюшоном, и вы не можете заставить его снять шлем. Если хотите убить босса — делайте это как хочет игра. А игра хочет, чтобы вы использовали крыс и тушили огонь, когда это надо. То есть игра дает тебе возможность справляться с противниками в фулл-броне, но если это касается какого-то Инквизитора Николая, то он особенный, и привычный способ уже невозможен. А почему? "А потому что потому. Я все сказал."Баг с палаткой, который был у многих. В лагере солдат после вскрытия сундука невозможно покинуть палатку. Перезапуск игры/ПК не помогает, а в интернете люди советовали разные вещи, которые им помогали: кому-то помогало сделать герцовку до 60, кому-то выключить вертикальную синхронизацию, кому-то вообще приходилось лезть в настройки режима питания системы и там шаманить. Но мне ничего из этого не помогало, пока я не сделал одно действие... Я альтабнулся. Я сменил окно с помощью Alt + Tab — и игра починилась. В игре встречаются баги (одна из таких — палатка), которые происходят из-за высокого количества кадров в секунду, и самое смешное, что лока этих самых кадров в игре нет. Вертикальная синхронизация тоже не ставит лок. Вдобавок есть баг с игрой, что изначально при подключенном геймпаде (в моем случае DualSense) игра не запускается и вылетает при запуске. Помогает только вариант: запустить игру, а потом подключить геймпад. Просто позорище.
Лучшие комментарии