30 2 15 15
Phantasy Star II

Рейтинг игры

3.7 20
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Phantasy Star II
Все отзывы к игре
9 марта
0

Лучшая, но не ясно где.

Геймплей. Фанаты называют PS 2 самой трушной интересной и хардкорной рпг всех лет. Спойлер я так не думаю. Начнём с выбора напарников, тут система не похожа на своих одноклассников  FF2 b  DQ3, у вас изначально есть прописанные персонажи но классы отличаются от типичных воин, маг, вор, хоть такие в игре и присутствуют, как пример в игре есть узконаправленные специалисты против Бионики и Робототехники, вор который может красть вещи. Круто? Да! Нужно? Нет! Разбираемся почему. В игре существуют разные типы противников - бионика, роботы, демоны. Демоны находятся в самом конце, будете ли вы тратить +/- 5 часов своего времени чтобы ваншотать врагов первые несколько часов игры? Естественно нет, Бионик отлетает, робототехник туда же, только вот его в отличии от первого можно использовать на финальном боссе. Вор - только воровать, криты и 2 кинжала - круто, низкое хп и защита - не круто. Иметь охотницу, которая 2-мя слешерами может бить всех врагов за раз, если они одного вида - круто. И того в игре есть своя "мета" которая хороша по урону и балансу, а так как игра хардкорная для других в ней места нет. Мимолётом отмечу хорошую графику 16-битная сега делает вещи, играть в разы приятнее чем в jrpg на NES, которые вышли гораздо позже Phantasy Star 2

Система прокачки. Вот та самая механика, которая делает игру хардкорной, максимальный уровень в игре - 30 (если считать оригинал, в переиздании года уровень подняли до 99). Мало скажете вы, это ещё не все отвечу я, помимо малого высокого уровня прирост характеристик категорически мал. В Dragon quest-e даже если вы не имеете нормальной экипировки, с высоким уровнем в игре побеждать монстров можно даже палкой за счёт своей силы, в FF даже без комментариев, монах поминутно может растолковать, почему кулаки сильнее лазерного меча джедаев. Тут такого нет, вся "прокачка" заключается в покупке дорогих вещей, прирост статов настолько низкий, что игры дабы вас не травмировать выводит только извещение о повышении хп и маны, и то не в цифрах =D. в вещах важно знать что брать, а что не стоит, ведь города на первой планете открываются неадекватно быстро и фармить в каждом городе на новую шмотку займёт ой как много времени, а на второй планете есть шанс купить очень дорогой предмет и выкинуть его к чёрту в первом же данже, ведь вы найдёте легендарный предмет, который сильнее вашего во всём, это же относится к персонажам, кто-то берёт оружие в 2 руки, кто то берёт 2 рукава (аналог щита), ведь будет использовать только предмет, который бесплатно кастует заклинание, вы как новичок о таком знать не будете. Так что Во-первых, вам нужно знать где лежит той или иной предмет, чтобы не потратить часы своей жизни в пустую, Во-вторых, вам нужно иметь ввиду что некоторые несомненно сильные предметы можно только своровать... а ворует вор с помощью рандома, и только во время покупки предмета, так что запасайтесь деньгами, терпением и бесконечным запасом огненных посохов.

Лабиринты - бич этой игры, если в jrpg тех времён лабиринт был только в конце финального данжа, дабы выбить побольше ресурсов из игрока перед главным боссом и заставить его пойти прокачать уровень, в Phantasy star 2 же это база, с самого первого её уровня и до последнего. Не буду лукавить я прохожу jrpg с мануалами, наверное все (имеется в виду 1980-х годов), за исключением может FF1 Pixel Remastered, но Phantasy star 2 это просто... ну я не знаю, это игра где ты в мануал смотришь минимум в 2 раза больше чем в экран игры, ниже я привёл обрезанный, ОБРЕЗАННЫЙ вариант 1 из 100 данжей в игре, когда я играл у меня буквально глаза устали искать связки лабиринтов по типу 26A-26B-32B-32A-A1-A2-4B-4A падаем вниз, оттуда 14A-14B-26A-28B, и всё это только до места нужного по квесту, а ведь ещё есть данжевые предметы, к которым совершенно другой путь, и тут вы понимаете зачем вам такой большой инвентарь ведь весь он забит большими аптечками, которые вы закупаете до упора каждого из 4-х персонажей. И вроде бы вы смотрите и не понимаете моих эмоций, но когда 90% ваших подземелий начинается с 20-ти минутного анализа с последующим записыванием в журнал как по пунктам дойти до каждого предмета, боюсь что было бы без буквенных обозначений вход-выход. Спасибо хоть дали быстро получить заклинание и предметы на быстрый выход из подземелий и телепортации по глобальной карте.

Сюжет. Хороший, вот правда без воды, хороший библейский сюжет, да за постоянными гриндволлами ты его забываешь, да типичные сюжетные повороты jrpg 80-х, ты меня убил ха-ха, злодеем был не я и так далее. Неплохой детектив, после которого задумываешься об экологической обстановке планеты и с опаской смотришь на быстроразвивающийся ИИ, который люди используют вместо того чтобы думать. Я бы даже сказал пророческий сюжет, который ещё и связан белыми нитками с первой частью.   

Музыка. Моё почтению композитору, я тот самый тип людей, который вообще не обращает внимание на музыку в играх, но Токухибо Увабо смог не только написать хорошую музыку для пешей прогулки, а так же подобрать настроение для всех действий. Чилл в горах, путешествие по глобальной карте, изучение данжей, битвы, везде разная и главное подходящая музыка, в общем нет слов одни овации.

Итого: Да хороший сюжет, да хардкор, но духота. Есть много типов сложностей в играх, есть Super Meat Boy и Dark Souls, на механическую память и заучивание паттернов поведения противника. Есть Starcraft 2, где неправильная разведка и APM ниже 10 000 не позволят достичь вершин в этой игре. Есть шутеры, где важна реакция и умение контролировать отдачу, ну в общем вы поняли что я пытаюсь донести. Phantasy Star 2 - это сложность в прочтении мануала, как я говорил выше, игра не даёт компенсировать нехватку топовых предметов прокачкой. Поэтому вы должны постоянно знать где лежит тот или иной предмет, знать что воровать, знать где воровать, и что самое главное как это все добро использовать. Да в финальной части игры нужно собрать все сокровища Неи, но даже до этого этапа игра почти не оставляет шансов сыграть НЕ как требует сама игра, некоторые персонажи из ростера - бесполезны, либо полезны 10% от времени всей игры, Большинство заклинаний... нанести урон 1 - 2 - 3 уровня и так 10 раз на каждое заклинание. Хочешь отыграть фулл мага как в FF? Алло у тебя маны на 2 скилла, оставь на хилл, враги могут снести 1/2 хп за удар, иди фарми врагов пока не посинеешь, ведь характеристик ты не получишь а золото быстро потратишь, но эти 10 хп за уровень который ты качал 3 часа могут зарешать, ведь заклинания "воскрешение" нет, кто-то из пачки умер? Тп на базу, домой Уолтер. И как вишенка на торте локации в других jrpg мир буквально несколько сотен квадратных километров, горы, болота, пустыни, равнины. в phantasy star 2 не считая данжей... ну пешком без энкаунтеров за минуту пройдёшь обе планеты (в первой части было 3), если не по прямой.

История с библейским уклоном за которую внезапно не стыдно.16-битная графика в 1989 году.Музыка, моё искренне почтение композитору.Много героев с разным стилем бояУдивительно, но НЕ бесполезная магия.Понимание куда идти на глобальной картеТипичное для жанра однообразие.Типичный для жанра бесконечный гринд.Не типичное непонимание куда идти в данжах.Множество героев сделаны для галочки.Не дружелюбна к новичкам, некоторые особенности прописаны в мануале мелким шрифтом.Мало локаций

Лучшие комментарии

У меня в PS1 пару раз получилось потеряться в данже даже при наличии карты, там зачем-то скрестили вид от первого лица и коридорную схему. В итоге у тебя всегда одинаковый коридор перед глазами и по редким развилкам понять местонахождение не так просто. В игре есть компас, но чтобы им пользоваться нужно изначально правильно ориентировать карту, потому что вход в каждый данж может быть с любой стороны света. Да и карту строить проще, когда у тебя в каждой клеточке что-то есть. Странное решение в общем.

Во второй ультиме лестницами могут пользоваться только маги, с другой стороны там и данжи/башни для прохождения вообще не нужны, но это уже совсем другая история...

Как-то в металгире делал карту скриншотами, собирал их потом как пазл в пэйнте, на любителя занятие, но карта хорошая получается.

После вида от первого лица в данжах в первой части, с которым тебе обязательно нужна карта и четкое понимание где ты находишься, здесь данжи очень неплохие. Запутанная схема данжей была в жанре с самого его зарождения, во второй ультиме приходилось проделывать такой путь наощупь, когда на каком-нибудь 12 этаже призрак тушит твой последний факел (и когда это получается по известным участкам данжа всегда перемещаешься вслепую с целью экономии).

Ну метал гир отдельная тема конечно, там карта довольно таки запоминающаяся, а вот понимание где лежат предметы нужные для прохождения вообще отсутствуют, опять же понимание как играть в это сейчас без хотя бы фанатских мануалов отсутствует. Единственное что ± получилось с кафом пройти без карт подземелий и понимаем куда идти и что делать это 1 Final Fantasy Pixel Remastered. Всё остальное очень туго идёт и это печально, увы в те времена ты тратишь бабки либо в аркадных автоматах, либо тратишь их на покупку мануалов или горячие линии на домашних консолях, а мы на современные микротранзакции гоним =)

Заранее извиняюсь за пасту размером с боинг, редко встречаю тех с кем можно обсудить ретро игры времён 80-х, и хотелось правильнее изложить свои эмоции.

В первой части я сам рисовал карты, пока не наткнулся на телепорты в неизвестную точку X. Во второй части эти телепорты неизвестно откуда неизвестно куда с самого первого данжа преследуют игрока. Про вид от первого лица опять же сомнительно, в 1 Phantasy Star я мог строить путь по квадратикам в тетрадке и таким образом делать карту как в том же Wizardry, в PS 2 такой возможности нет, карта с видом сверху приближена настолько, что просто просто теряешься в пространстве, это как играть в стратегию или изометрическую RPG без карт с максимально приближенным экраном, ты не знаешь что слева или справа от тебя, а однообразный дизайн данжей и трубы перед экраном которые судя по всему изображают потолок усложняют ориентирование на местности.

PS2 важно понимать, после телепортации неизвестно куда, неизвестно откуда тебе нужно понять не только положение где ты находишься (восточный или западный, южный или северный корпус) но ещё и этаж на котором ты находишься, я уже молчу про данжи где нужно угадать в какую дыру в полу падать, в какой последовательности подниматься или опускаться по этажам, ведь верный путь не всегда ведёт строго вверх, или данжи где из западного корпуса в восточный можно попасть только по краю карты, скрЫншот прилагаю ниже. Опять же, игроку до этого нужно дойти, и в теории, в ТЕОРИИ можно изучить все телепорты и вручную сделать карту и пройти данж и займёт у тебя это ну месяц, может 3... и важно понимать что таких данжей в игре... миллиард.

Про 1 PS я уже сказал, про ультиму скажу одно, за 2 часть не шарю, каюсь, грешен. В 1 части всё было вообще легко, первые 4 уровня данжа были настолько лёгкими, что запоминались в памяти без листа и ручки, а когда нужно было спускаться ниже, 4 уровня у тебя уже было заклинание лестница вверх, лестница вниз. Возвращаясь к PS 1 скажу, что откровенно не помню там подземелий, структура которых предполагала глубже 3 уровней подземелья, могу ошибаться конечно, но из такого в голову приходит только башня предфинального босса с множеством этажей, но опять же, это данж почти у финального босса, по факту финальный данж во всей игре, дальше не будет, тут поставить сложное и запутанное подземелье не стыдно, другое дело когда ты каждый спуск в данж изучаешь карты как будто ты не геймер, а географ, так же не стоит забывать, в 1 PS подземелья буквально 2д-шные не считая спуск, подъём, и структура уровня там прямолинейная, выбирать нужно только поворот, а дальше иди прямо-прямо-прямо до следующего поворота или телепорта, в PS 2 нужно идти ещё вверх и вниз, а данжи в ней не узкие коридоры с возможностью идти вперёд-назад.