31 1 8 6
Penny's Big Breakaway

Рейтинг игры

3.7 10
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Penny's Big Breakaway

Отзывы

+1
Очередной день в цирке

Неплохой 3д платформер с необычной системой перемещения к которой определённо придется привыкать, но когда освоишь её, то ловишь такой кайф, если получится всё "бесшовно" выполнять. На середине игры я поймал себя на мысли что блин, а ведь Соник в 3д пространстве бы очень круто игрался бы будь он подобным образом реализован. Для небольшой инди студии очень хороший результат, который омрачает ну очень большое обилие багов и нужной полировки. На самом деле эта игра прекрасная демонстрация почему Нинка главенствует в жанре 3д платформеров, а тот же Астробот берёт игру года. Таким играм недостаёт бюджета, когда за них берутся инди девелоперы, чтобы всё реализовать прям как надо.

Необычная система перемещенияНе слишком долгая чтобы надоестьПриятная музычка Приятно выглядитОчень много технических проблемОчень неудобная система чекпоинтов и по сути "одна" жизнь руинит весь флоуВизуал может показаться немного вырвиглазным
22 января

+2
72%

Лёгкий аркадный, не самый плавный в управлении, но концептуально интересный платформер, где можно летать на ЙО-ЙО! Кто-то ещё помнит, когда эта игрушка была популярна?)
, вроде от бывших разрабов игр про Соника, что, впринципе, видно невооружённым взглядом, также как и виден сильный упор под приставку "Switch", из-за чего вы всегда будете видеть пиксели в объектах, находящихся немного на отдалении (например воду сложно отличить от синей земной поверхности), короче - технически игру решили не доделывать для "крупных устройств", но ладно, это всё претензии к ужасному издателю, к 2K, которые зачем-то сделали дочернего издателя для платформеров, но не дают им никакого продвижения, потенциальные инди-хиты на релизе остаются незамеченными на дне Стима,
А как и предыдущий "Rollerdrome" от Private Division, эта игра заслуживает вашего внимания, если вы любите короткие аркадные уровни, которые можно перепроходить, чтобы донайти 3 "коина", за которые можно открыть секретные задания на 1-минуту геймплея, или, довыполнить 3 лёгких доп. задания от персонажей - они практически всегда на вашем пути и чаще всего это просто что-то отнести на время, а собирать все обычные монеты, выпадающие из ящиков бессмысленно, потому что на них вы можете купить лишь 4 расходника, и каждый в 1 количестве, например - защита от падения, сделано это чтобы нельзя было возродиться без потери очков 2 раза за 1 катку (умереть нельзя, просто теряем очки), но кст есть и баг, в том плане, что расходник может не покупаться, а покупать придётся перед каждым уровнем,
Вообще игра очень недружелюбна к исследованию, мир и так то не особо детализирован, как только остановитесь, зачастую рискуете быть пойманными местной полицией - пингвинами, которые начинают налипать на вас всё больше и больше, пока не закуют в сеть,
А вместо нахождения секретного места вы скорее провалитесь в обрыв или зайдёте туда, где ничего нет, ибо авторы забыли поставить невидимую стену, а реплики обитающих тут людей могла и нейросеть сгенерировать,
Вы можете использовать нашу "йо-йо", чтобы бить тех же пингвинов или ящики, вращая её в любую сторону или вокруг себя, есть всякие "пауэр-апы", когда наша игрушка (кстати, она живая) превращается в огромный шар, или растягивается за пальму, чтобы сделать дальний прыжок, или используется как катер, но механик достаточно мало, в конце каждого уровня есть небольшая "qte-игра", за которую дадут доп. очки.
Завязка сюжета мультяшно-прикольная, но сюжета в 2 строчки, а миру опять же не хватает лора, чтобы в него "поверить",
Поэтому же уровням не хватает и визуального разнообразия, мне запомнились только водные локации,
А боссы визуально как раз наоборот забавные, лёгкие, возможно даже слишком, не глубокие, зато не напряжные.

КонцепцияДетализация