Я предпринимал несколько попыток пройти сие творение гения Синдзи Миками, но стабильно бросал её примерно через час-полтора (и думаю, что зря, надо было дотерпеть, поскольку её прохождение занимает в среднем часа два-три).
На протяжении этого часа в голове то и дело крутилось «Кто это вообще делал и что этой игрой хотел сказать нам автор?».
На бумаге все звучало как минимум интересно. Мы, в роли наёмницы Ванессы Шнайдер, прибываем на, судя по всему, давно заброшенную полупустынную планету с одной единственной задачей — по заказу клиента уничтожить вышедших из под контроля роботов CAMS, с которыми у главной героини есть личные счёты из-за семейной драмы в прошлом.
После таких вводных нас оставляют наедине с не очень приятным «танковым» управлением, ещё и с фиксированной камерой, дополнительно приправленным невозможностью стрелять на бегу. Сама стрельба представляет из себя однокнопочное закликивание врагов из бластера.
Компенсировать все эти недостатки пытаются главной фишкой игры — обтягивающими экзокостюмами «Aegis» с разнообразными наборами энергетических способностей, в которых героиня охотно отплясывает под, чего уж греха таить, довольно круто звучащий техно-электронный саундтрек.
Но одними танцами сыт не будешь. Как там с остальным геймплеем? Честно – так себе.
После быстрой зачистки поверхности мы, наконец, попадаем в очень стильно-стерильно выглядящий футуристичный подземный комплекс, где и проведём большую часть игры.
В абсолютно одинаково выглядящих коридорах и аренах нас будут ждать однотипные толпы местных «металгиров», за уничтожение которых отсыпают очки и выставляют оценку за проделанные комбо. После зачистки всего уровня их можно потратить на прокачку главной героини, которая сводится к повышению характеристик и открытию тех самых костюмов, благодаря которым тактика убийства врагов будет хоть немного изменяться новыми движениями Ванессы при активации комбо способностей.
Далее я уже в какой-то момент полез смотреть оставшуюся часть прохождения на YouTub'е. Между уровнями вставили пару наискучнейших, относительно быстро проходимых «боссфайтов» с почти-что теми же самыми «металгирами», но побольше. Затем, уже ближе к финалу, наконец-то отсыпят сюжета показом кат-сцены с вотэтоповортом, и, после зачистки ещё нескольких уровней, долгожданный финал, который, честно говоря, разочаровывает.
В итоге, из реальных достоинств у игры есть только её стиль, саундтрек и формы Ванессы, приправленные хорошо анимированной хореографией. Жаль, что полноценной игры с детально проработанным сюжетом и геймплеем из этого концепта так и не получилось.



















