54 6 81 27
New Super Mario Bros.

Рейтинг игры

3.8 83
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
New Super Mario Bros.

Отзывы

+1

28.04.2011 - NDS

Наконец то допрошел нового марио. На эмуляторе Вии играть неудобно из за отсутствия виимоута. Версия на дс отличается по геймплею немного (по факту это разные игры с одним названием), но тут игра больше похожа на классический Марио времен NES и SNES. Про марио особо то и не напишешь, платформер чистой воды. Игра очень длинная, около 8 миров по 8 уровней в каждом. Уровни красивые и разнообразные. Музыка не поражает воображение конечно, но для фона сойдет. С каждый новым миром сложность увеличивается. Последние два я задолбался проходить, кое как осилил). Хорошая игра, если хочется поиграть в 2д платформер. 8,5 потому что я замучился переигрывать 1 уровень по 10 раз, Чертов водопроводчик прыгает как кирпич). 8/10

25.01.2013 - NDS

Пройти игру с RR труда не составило, только я к ней достаточно быстро остыл. Если первые пару миров я проходил с интересом, то последний просто чтобы добить игру. Но все равно игра классная. 8/10

19 июня

+5
На этот раз без откровений

Платформа: 3DS

Если рассматривать  New Super Mario Bros. сугубо в рамках серии Super Mario, то выход этой игры по праву считается важным событием. В начале нулевых новые приключения водопроводчика выходили исключительно в трехмерной итерации. На двухмерные части Марио Nintendo забила по итогу аж на четырнадцать лет.

Возвращение случилось благодаря Nintendo DS. Инновационная для того времени консоль нуждалась систем-селлере. И, учитывая скромные мощности устройства, вернуть горячего итальянца к истокам и виду сбоку оказалось довольно очевидным решением.

Естественно, Большая N сорвала куш. У себя на родине она продала в день релиза 480 тысяч копий игры и 900 тысяч копий за первые четыре дня. За рубежом продажи тоже не проседали, и за чуть больше месяца в США было продано полмиллиона копий.

И несмотря на восторженные рецензии профильной прессы тех годов с заходами по типу «бессмертная классика»,  New Super Mario Bros. все равно заметно потрепало время.

Дело даже не в геймплее. Там все действительно «на века», и разрушить такой фундамент надо еще постараться. Страдает игра исключительно от череды не самых удачных решений в других аспектах.

Например, вместо стандартного прохождения миров Марио рандомно скачет от локации к локации. Если в предыдущих играх можно было выбирать порядок прохождения и все ограничивалось лишь количеством собранных звезд, то здесь же после прохождения первого мира тебя закидывает на третий, а после выкинет на условный пятый. При этом останется еще два мира, которые будут оставаться недоступными ровно до того момента, пока не выполнишь ряд определенных условий, до которых не так уж и просто догадаться без подсказки из интернета. Да и выполнить эти условия не так то просто.

Возможность сбора некоторых звезд слишком зависит от наличия у игрока конкретного баффа, которого вероятней всего даже и нет на уровне. Без примера не обойтись. Чтобы добраться до одной из множества звезд, мне нужен гриб, делающий усача крошечным. Потому что только так он пролезает в маленькие трубы. Но на уровне нужного улучшения попросту нет. Хоть все блоки башкой протарань.

Решить эту проблему можно тремя способами. И все они очень нудные.

Первый – это дождаться пока «крылатый» блок с вопросиком случайно прилетит на нужный уровень. Однако выполнение этого условия еще не гарантирует получение желаемого предмета. Далее перед ударом головой о блок читаем молитву на удачу, чтобы Боги рандома сразу выдали нужный гриб. И если игроку несказанно везет, то остается только добежать до нужной трубы, шугаясь буквально каждого монстра. Ведь Марио маленький, ему достаточно одного касания, чтобы откинуться и потерять заветный бафф.

Второй – запомнить уровень, на котором точно есть нужный нам гриб, и проходить его раз за разом после каждой провальной попытки забега на уровне с необходимой звездой.

Третий – продолжать читать молитвы на удачу перед каждым заходом в домики Тоадов.

Так что желающие выбить местную "платину" смогут вдоволь здесь настрадаться.

Еще думаю стоит упомянуть отсутствие возможности сохраниться в любой момент при первом прохождении. Приходится строить из себя гения тактики, планируя поход в домики Тоадов не для получения какой-нибудь улучшалки, а для того, чтобы просто сохранить прогресс за последние пару часов.

 New Super Mario Bros. – некогда долгожданное возвращение к корням, которому сейчас будет тяжеловато удерживать современного игрока у экрана консоли. Удивляться огромному Марио быстро перестаешь. Да и сам бафф не сказать что самый полезный. Уровни не блещут разнообразием с точки зрения способов прохождения. Просто идем слева направо, попутно натыкаясь на секреты и шорткаты. Миры толком друг от друга не отличаются. Разве что визуально. Не хватает уникальных ситуаций, которыми были напичканы трехмерные миры того же спорного  Sunshine.

В остальном же это не самый плохой способ залипнуть и погонять водопроводчика вечерок-другой. Но лучше сделайте выбор в пользу игры повеселее и поинтереснее.

Особенно в рамках франшизы. А еще тем более жанра.