Зачем вообще было выпускать Need for Speed Nitro на Wii — загадка. На фоне предыдущих частей серии (Carbon, ProStreet, Undercover, Hot Pursuit — тем более они тоже были на Wii) эта игра выглядит откровенно слабой и будто сделанной наспех. Да, Wii-версия Nitro пытается сыграть на аркадности и мультяшной стилистике, но это не оправдание для тотального упрощения всего, что делает NFS узнаваемой. Физика машин — какая-то рваная и неотзывчивая: машина поворачивает рывками, теряет управление в воздухе, а ощущение скорости, которое должно быть козырем игры, превращается в хаос. Графика вызывает смешанные чувства: она одновременно слишком яркая и блёклая, будто застряла где-то между эпохой Мобилок и попыткой подражать Mario Kart Wii — но без его шарма и стиля. А долгие загрузки с одной и той же тошнотворной картинкой с Рожами на Экране — это просто издевательство.
Гринд в игре — отдельная боль. Чтобы добраться хотя бы до серебряного кубка, приходится проходить десятки одинаковых заездов, каждый из которых мало чем отличается от предыдущего. Карьерный режим не предлагает никакого развития: тюнинг — чисто косметический , а улучшить старую машину нельзя только покупать новую. Трассы выглядят как коридоры с декорациями: Рио, Мадрид, Дубай — всё сливается в один бесконечный тоннель с жёсткими ограждениями. Режимы вроде гонки на выбывание или дрифта не спасают ситуацию — они тоже однообразны и быстро надоедают. В итоге Nitro ощущается не как часть NFS а как дешёвая аркадная поделка, которая проигрывает и Burnout по драйву, и Crash Racing по весёлости, и даже старым частям NFS по глубине. Для фанатов серии это не Продолжение, а Разочарование.