28 августа
А как всё начиналось то хорошо....
Игра определённо лучше первой части и первую половину это прям очень годный соулс, но во второй половине вылазят косяки типичных Б сосаликов от сторонних студий и проблемы прям копятся и копятся. Прям почти каждый элемент начинает сильно страдать от неопытности команды. От мизерного разнообразия врагов и ОООООЧень редких боссов до какого-то неприличного количество багов и многих геймдизайнерских решений. А ведь мог стать первым реально годным солсом от НЕ азиатской студии, но нет, увы. Азиаты до сих пор полноценно доминируют в данном жанре.
ВизуалОтптимизацияАтмосфераХорошая боевая системаКреативный дизайн монстровКлассные смачны едобиванияНаратива ещё меньше чем даже в принято делать в сосаликахМаленькое разнообразие враговСлишком незначительная и медленная прокачкаФинальная локация импотенция левлдизайна и арт дизайна, а занимает как треть игрыВсе боссы очень слабые за исключение пары штукВсе оболочки по сути бесполезные ибо Проксима слишком много профита имеетНеимоверное количество баговПлохое размещение костровДобивания по сути бесполезные ибо к середине игры они наносят просто смехотворное количество урона
Лучшие комментарии
Вот реально. Игра делится на "до 10 часов (ну примерно)" и "после 10 часов". В начале приятно, потом начинается..