1538 39 2836 602
Mirror's Edge Цена от 149 ₽

Рейтинг игры

4.1 3286
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Mirror's Edge
Все отзывы к игре
Сегодня
+1

Паркур, паркур - новое движение, путь самовыражения, молодежное течение

Mirror's Edge — одна из самых красивых, медитативных и оригинальных игр. Скользить между крыш — поистине особый опыт, не имеющий аналогов даже сегодня. Лучше всего описать Mirror's Edge так: это Prince of Persia от первого лица. Ритмичный поток акробатики Фэйт, точный платформинг и постоянная необходимость думать, как преодолеть окружение — всё это местами напоминает Пески Времени. Хотя, возможно, ощущение Песков возникает из-за его же отвратительной боевки — такой же навязчивой и мешающей всему хорошему, что есть в игре. Вы можете проскакивать мимо врагов и избегать прямых столкновений, но обычно ценой того, что вас расстреливают, пока вы пытаетесь запрыгнуть на трубу. В итоге проще испачкать руки. Особенно под конец, когда в последних главах начинают выгружать толпы тяжелобронированных врагов, которые практически вынуждают Фэйт обезоруживать их и палить в ответ — иначе её собьют с трубы или снайпер снимет в прыжке между крышами.

Обидно, потому что первые несколько глав игры — действительно невероятные. К сожалению, большая часть сложности возникает именно во время линейных платформенных участков, где в Фэйт стреляют. Я понимаю, что давление на игрока призвано подстёгивать его двигаться вперёд, но игра не ослабляет хватку ни на минуту — и под конец это начинает невероятно утомлять и бесить. Особенно учитывая, что Mirror's Edge проходится за 5–6 часов.

По крайней мере, игра выглядит потрясающе. Люди любят ругать жёлтую краску, обозначающую зацепки в современных играх, но Mirror's Edge полна той же самой цветовой подсказки. Однако здесь она ощущается куда менее навязчивой и неестественной, потому что эстетика Нового Эдема построена на ярких цветах в контрасте с белоснежными поверхностями. Игра выглядит шикарно, и я хотел бы кувыркаться, скользить и перепрыгивать по Новому Эдему вечно. Если бы только EA была больше заинтересована в создании игры про сам опыт нахождения в этом пространстве, а не в тупом экшене из боевиков. Но, видимо, какой-то очень важный человек сказал: «Нууу, геймеры не будут играть, если там нет пушек. Надо напихать кучу пушек в видеоигру...».

Да, у DICE — тот самый тип создателей шутеров, у них есть репутация, и достаточно одного взгляда на их каталог игр, чтобы понять: Mirror's Edge - белая ворона. Несмотря на проблемы, характерные для рук, которые её сделали, я жалею, что такие студии, как DICE, не могут позволить себе больше рисков. Но нынешнее состояние индустрии — особенно в AAA-сегменте — не оставляет для этого места. Бюджеты, ставшие нормой для крупных студийных релизов, не выдерживают провалов. Именно поэтому игры такого масштаба стали куда более однородными, загнанными в узкий набор жанров и гораздо более безопасными. Даже в 2008-м EA и другие в основном ставили на верняк, но тогда ещё оставалось место для такой игры, как Mirror's Edge. И какой бы она ни была — я рад, что она существует.


Паркур и движениеМинималистичный, яркий мир города выглядит стильноБоевая системаОсновную кампанию можно пройти довольно быстро

Лучшие комментарии