116 1 153 18
Medal of Honor: Allied Assault - Breakthrough

Рейтинг игры

3.9 160
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Medal of Honor: Allied Assault - Breakthrough

Отзывы

+1

Неплохое и разнообразное поначалу дополнение, к концу скатывается до неимоверно искусственно усложнённого геймплея за счёт тотального ограничения ресурсов. У меня, буквально в конце, оставалось около десяти патронов ко всем видам оружия. Возможно заканчивал поздно ночью, а возможно, местами дополнение имеет очень сомнительные геймдизайнерские решения, которые очень сильно душат. Через боль, страдания и мат, всё же удалось одолеть финальную защиту крепости от осады. Без сейвскаминга пройти наверное и вовсе нельзя, учитывая что некоторые ситуации предугадать невозможно.    

1. Разнообразие мест действия.2. Разнообразия видов вооружения.3. Разнообразие скриптовых сцен.1. Тотальная переусложнение за счёт почти полного отсутствия боеприпасов на последних уровнях. 2. Корявый геймдизайн.

+6
«Medal of Honor: Allied Assault — Breakthrough» — расширение истории

Дополнения к играм — это как неожиданные сиквелы к любимым фильмам: иногда расширяют вселенную, иногда лишние главы просто для количества. «Medal of Honor: Allied Assault — Breakthrough» из второй категории. Все тот же «Allied Assault», только с новыми миссиями и соответствующим антуражем. Неплохо? В целом да. Нужно ли? Вопрос спорный.

На этот раз командуем сержантом Джоном Бейкером из американской армии. В отличие от Майка Пауэлла из оригинала, который поучаствовал в куче интересных операций, Бейкер в основном продвигает союзные войска по итальянскому фронту.

Начинаем в Тунисе, потом высадка на Сицилию, дальше вглубь Италии и в итоге кровопролитные бои на линии Густава и штурм Монте-Кассино. Историю разработчики изучили добросовестно, но подача та же, что и в оригинале — короткие диалоги перед очередной миссией.

Главная проблема сюжета в том, что он просто есть. Без эмоциональных моментов, без поворотов, без проработки персонажей. Бейкер так и остается безликим солдатом, которого перебрасывают с точки на точку. Хотя придираться тут особо не за что — сюжеты в играх про Вторую мировую тех лет и так были делом вторичным. Геймплей все тот же — коридорный шутер начала 2000-х, где методично отстреливаешь все, что движется.

В оригинале миссии были разнообразнее и с хоть каким-то драматизмом, тут же — пустынная кампания в Северной Африке, уличные бои в Сицилии, напряженные горные схватки под конец. Звучит вроде интересно, но по ходу игры ощущается как череда похожих друг на друга заданий.

Дополнение все же, требовать технологического прорыва бессмысленно. Но «Breakthrough» визуально почти не отличим от оригинала 2002 года (или я просто не заметил разницы), из-за чего смотрится слегка устаревшим и вторичным. Дизайн уровней неплох: пустыня Туниса, разбитые итальянские города, горные укрепления Монте-Кассино — атмосферно. Но текстуры, модели, анимации — все тот же старый «Allied Assault». Чуть больше деталей, а кардинальных изменений нет.

Резюме такое: игруха неплохая, но и не выдающееся дополнение. Ничего принципиально нового, кроме смены декораций, не привносит. Было бы нормально, если бы сюжет цеплял или миссии запоминались, но этого тут не нашлось.

Проект получился средним. Играть можно, но скорее, чтобы просто взглянуть на новый театр военных действий. Еще один набор миссий, который проходишь без особого энтузиазма.

6 из 10

15 февраля 2025

+2

Medal of Honor: Allied Assault Breakthrough являет собой более противоречивое произведение. С одной стороны чисто структурно миссии и задания куда лучше связанны и происходят в одном регионе, ведь Северная Африка, Сицилия и Италия, кажутся более стройным боевым путём, чем извивы героев оригинала и первого аддона. Но чисто с игровой точки зрения игру серьёзно испортили авторы попытавшись внести больше хардкора. При чём их попытки усложнить ограничились самым примитивным образом - навалить мяса побольше, а патронов поменьше. Серьёзно, когда в бункере из небольшой комнаты на тебя выбегает десяток врагов сразу, это смотрится лютым абсурдом. Сразу ощущаешь себя Ханом Соло из "Звёздных войн", натыкающимся за очередным поворотом на целые орды врагов. Или когда патроны вылетают из редкого врага и при том, стоит только обернуться как поле усеянное трофеями битвы просто пустеет на твоих глазах. И ведь в аддоне хватает и интересных заданий и игровых ситуаций, вроде побега с корабля перевёрнутого, нами же устроенным, взрывом, но все положительные моменты растворяются как слёзы под кислотным дождём недостатков.