22 1 10 7
Mary Skelter: Nightmares

Рейтинг игры

3.3 16
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Mary Skelter: Nightmares

Отзывы

+1

Отличный, КЛАССИЧЕСКИЙ данджен кроулер от первого лица, из этого вытекает то, что упор здесь сделан скорее на исследование, чем на бои, хотя и они получились интересными. Подземелья большие и за один присест их не пройти (как минимум первые 4-5). В каждом подземелье  есть босс данджа который иногда будет гонятся за вами, данджи построены так, что в угол загнать себя будет трудно, хотя не невозможно. Даже если у вас получится загнать себя в угол, то босса можно оглушить, победив его в бою. Но пока вы от него бегаете он будет наносит вам урон, но только если вы слишком близко к нему. Победить его раз и навсегда можно только после определённого сюжетного события, всего этих боссов 9, каждый охраняет свой дандж. Самим данджам не хватает комплексности, слишком много неиспользованного пространства (особенно в waterside), из-за чего некоторые данджи могут проходиться слишком быстро. У каждого персонажа есть своя способность, которую можно применить только вне боя, зачастую чтобы открыть себе путь дальше и иногда для головоломок, здесь 2-3 головоломки на всю игру, иногда используются по несколько раз. Так же во время данджей вы можете получить рулетку бонусов, это баффы, сокровища, понижение частоты энкаунтеров и т.д. Рулетку можно получить повысив шкалу потребностей, всего их три и все они дают разные бонусы, заполняются при подборе всякие всячины в дандже и при убийстве врагов.

Бои могут вызывать трудности только в начале каждого данджа, но постепенно, поднимая уровень, бои станут лёгкими и репитативными, завязанные на том, кто быстрее, и том, чей ход будет первее. Тем не менее, Исследование всё ещё тянет на себя одеяло, по сути игра требует чтобы ты исследовал весь дандж, я не против такого, но понимаю если кому-то исследование не вкатывает. Однако, если враги достаточно сильны для вас, то бои будет трудными и захватывающими, не раз такое было что половина моей пати помирала от 1-3 вражеских и союзных атак, особенно в Дандже Downtown (нижний новгород, лол?). У каждого персонажа есть шкала крови, которая заполняется от умертвления врагов. Заполнив шкалу, персонаж станет сильнее на несколько ходов, у них открываются доп. навыки и повышается сила. Но если противники нанесут по вам удар, то шкала крови загрязниться (Если дева умрёт, она загрязнит своих союзником своей кровью), и появиться шанс того, что при заполнении шкалы персонаж войдёт в состояние берсерка, начнёт бесконтрольно бить всех вокруг, в том числе и союзников. Даже обезумевшие саппорты могут убить половину вашей пати, ибо им так же доступны все имеющееся навыки, в том числе те, которые доступны от обычной заполненной шкалы, у той же Гретель есть инстакилл навык, молитесь чтобы она не юзала его на вас, или хотя бы навык не сработал на всех ваших дев. Очистить кровь может главный герой во время боя, от очистки крови шкала не падает, её можно опустить, позволив одному персонажу слизать кровь с другого, в зависимости от персонажа, с кого была слизана кровь, вам дадут бонусы, это может быть бонус для всей пати или бонус лишь для одного персонажа. Их я использовал редко, ибо часто убивал обычных врагов до того как они совершили ход, а на боссах у вас не получиться повысить шкалу (Потому что враги не умирают до конца битвы, блин!), из-за этого эта механика будет полезной только в начали битв с боссами. Главный герой единственный парень в вашей пати, он не атакует, он лишь сапортит используя мэри ган, чтобы очищать кровь дев и выводить их из состояние берсерка. Находя апгрейды для мэри гана вам будут давать новый навыки, все наваки тратят кровь гг, чем меньше крови тем больше шанс упасть в обморок на несколько ходов. Враги здесь за чистую бьют обычными атаками, из-за чего большинство из них контрятся с помощью Attack block на паладина и Cover от самого паладина, даже боссы дуреют от этой прикормки. Лишь несколько врагов контрят этот приём, нанося магический урон или массовый урон по всем девам. У врагов есть свои слабости к определённому урону, но ближе к середине эту механику можно игнорировать, это лишь немного увеличивает урон, ибо враги легко падают и от любого другого элемента (почти), да и в отличие от мегатенов вам не дают доп ходов за удар по слабости.

Прокачка простая, поднимаешь уровень, и статы автоматически поднимаются, но так же вам дают очко навыка, благодаря которому вы открываете и прокачиваете навыки. Каждые навык требует определённое количество очков, открытие навыка стоит больше чем его прокачка, навыки так же остаются, если вы меняете класс персонажа. В игре есть 5 типов персонажей, на каждый тип 2 персонажа, у каждого типа по 5 классов, но 1 класс доступен для всех и он откровенно бесполезен. У каждого класса есть свои навыки, активные и пассивные, активные наваки передаются при смене класса, в свою очередь пассивные привязаны к родному для навыка классу.  для смены класса нужна валюта и права на смену класса. Валюта это кристаллы, всего их 12: A, B, O и AB, так же их + и - версия на каждый тип кристаллов. Права на смену класса открываются каждые 10 уровней, вместе с правами на деволюцию. Деволюция понижает уровень, но вместе с этим оставляет тебе все накопленные права на смену класса, а так же даёт бонус к статам, я пробовал это лишь единожды, поэтому не могу сказать на сколько это полезно. При смене класса так же меняются их статы и их одежда, иногда она будет довольно откровенная и оголяющая, ибо все ваши бойцы это девушки. Есть так же прокачка эквипа, вплоть до 9 уровня, всё ваше снаряжение становится намного сильнее, некоторые станут чуть ли не в 2 раза сильнее, прокачивается за кристаллы. Если вам не достаточно слотов для навыков, то вы всегда можете их увеличить за кристаллы.

С сюжетом здесь есть проблемы, но по сути он не плохой, Диалоги здесь весьма долгие, особенно если вы так же смотреть сценки с раскрытием персонажей и их личных историй. Во время прохождения данджа так же будут диалоги, но больше 5 минут они не занимают. Каких-то сюжетных дыр лично я не обнаружил, сюжет хорошо построен, читать диалоги не нудно, хотя с ними есть свои проблемы. Персонажи частенько будут говорить друг за другом одно предложение, продолжая его с полуслова, выглядит это откровенно говоря вычурно. Доп. диалоги здесь по большей части нужны для раскрытий персонажей и фан сервиса, если не хотите смотреть на откровенный сцены но хотите раскрытия можете смотреть только первые 3 сцены с ними, ибо они привязаны к отношениям с девами, которые прокачиваются когда вы дарите им подарки. Персонажи здесь банальные архетипы, хотя это объяснено сюжет (Правда только для мейн каста).

Музыка написана хорошо, у каждого данджа своя тем, их приятно слушать, они атмосферные и они хорошо разбавляют исследование данджа. Боевых тем всего 5, несколько для обычных битв и несколько для боссов, вся остальная музыка для сцен, их где-то 9 штук.

Игра изначально выходила на псвите, при переиздании на пк графику не изменили, а некоторые арты будто апскейлены. Если это игнорировать, то окружение выглядит хорошим, оно не успевает надоесть. Даже самый большой дандж temple, разбавили двумя разными окружениями, самим храмом и бамбуковым лесом.

Говоря по остальным мелочам: Игру я прошёл примерно за 85 часов (Включая дополнительный, не обязательный дандж), в игре где-то 30% сюжета и 70% геймплея, за всю игру ни разу не гриндил, потому-что исследовал всё, хотя сейчас понимаю, что в некоторых моментах надо было, ибо откровенно страдал на Downtown. На изи моде вы получаете меньше опыта, да и сами враги слабее, нормал это нормал, а вот хард даёт вам больше опыта, да и враги станут многократно сильнее. Ещё, стоит помнить, что это Японская аниме игра, некоторые сюжетные моменты можно объяснить только тем, что это аниме.

Лично мне игра понравилась, только финал разочаровал, но его перекрывает весь процесс игры, я действительно получал удовольствие от игры и залипал часами, однозначно рекомендую к прохождению.

Отличные данджи, их приятно исследовать и желание этим заниматься есть.Хорошая, продуманная и глубокая боёвка. Но не без косяков.Приятная музыка, ни разу не надоела за всю игры.Приятные арты и окружение.Не плохой сюжете.Милый аниме девочки.Некоторые сюжетный моменты вызывают испанский стыд.Ужасная 3D графика.слабый финал.Если слишком сильно упарываться в первенство ходов, то обычные враги абсолютно никакой сложности представлять не будут.

+5

Платформы: PC, PS Vita. 
Дополнительные платформы: PS4, NSW (включена в виде ремейка в состав Mary Skelter 2 после установки бесплатного DLC или после истинной концовки).
Личная оценка: 9 из 10.
Оценка для не фанатов жанра: 7.5 из 10

Прошел! Стильное и мрачное приключение на 40 с копейками часов, чередующее техногенную мистику, сказочных персонажей и элементы лайтового хоррора. Это как если бы Братья Гримм по пути в гости к Гансу Гигеру заглянули к Кэйтиро Тояме на огонек, не забыв начитаться научной фантастики про... СПОЙЛЕР.

Mary Skelter - очень качественный (особенно для Compile Heart), мрачный данжен-кроулер по заветам Shin Megami Tensei, но с активным использованием окружения и мизерной вариативностью в диалогах, определяющей концовку. Сюжет повествует о группе людей, заключенных в мистическую живую тюрьму, выросшую некогда посреди Японии, которую теперь населяют Марчены - местные "демоны", которые устраивают пойманным людям жатву: вспарывают ради литров крови, причиняют ужасные страдания и заставляют совершать различные странные вещи. Например, вылизывать стены. Двоих героев, Джека и Алису, измученных и доведенных почти до исступления, находят те, кто уже освободился из заключения Марченов, и забирают с собой. Оказывается, люди отбили один из кварталов, и оттуда, с помощью так называемых Кровавых Дев, пытаются добиться одной простой цели: сбежать из этой неприступной живой тюрьмы. Вышеупомянутые Девы - самые обычные (ну, почти) девушки с врожденными способностями к умерщвлению Марченов, носящие имена сказочных героинь. Их здесь, в отличие от других мест, где еще живут или остались люди, не боятся, а скорее благодарны им за помощь. По крайней мере, так кажется на первый взгляд...

История и диалоги написаны хорошо, подаются в виде визуальной новеллы (без кат-сцен, здесь не такие бюджеты), в характерной японской манере, ближе к аниме-тропам. Сюжет не претендует на переворот сознания и не поднимет вопросов о сущности бытия или дуальности явлений. Однако же, он увлекателен и хорош. Персонажи - традиционно яркие, достаточно типажные, эмоциональные. Вовлечение в историю держится на высоком уровне, невзирая на то, что ее в соотношении с боями и исследованием ее здесь заметно меньше обычного.

Боевая система пошаговая, классическая, очень аддиктивная, хотя и простая для понимания. Вдобавок, обладает рядом любопытных особенностей. Наследуя классические идеи серии и подсерий SMT, персонажи и враги обладают способностями определенных стихий и слабостями к одной из прочих стихий - классическая система "камень-ножницы-бумага", только растянутая на пять элементов. В бою к классическим атаке, защите и сверхспособностям добавляются системы осквернения и двух фаз берсерка. Каждая Дева, нанося критический или overkill-урон врагу, пачкается его кровью. Чем больше крови на девушке - тем больше она впадает в безумие (состояние "Massacre") и может наносить более серьезный урон с помощью еще более мощных, открывающихся на время, способностей. Однако, со временем кровь начинает осквернять ее разум и тогда есть риск впадения в состояние Skelter. В нем она получает колоссальный буст к наносимому урону, но начинает бить всех подряд - и своих и чужих. Спасти ее из этой ситуации можно только одним способом: с помощью крови главного героя, Джека. Он, нося с собой особое оружие Mary Gun, подключенное к его кровотоку, в свой ход способен снимать скверну и успокаивать Дев, продлевая таким образом их жизнь. Еще одним способом предотвратить Skelter является механика слизывания крови одной Девой с другой - таким образом можно получить бафф как индивидуальный, так и для всей группы, среди которых отхил чуть ли не всей группы, восстановление очков способностей, защита от входящего урона, и.т.д. Джек же, в свой ход может использовать предметы (восстановление ресурсов, снятие дебаффов), а с усилением Mary Gun может усиливать Дев, докидывая им баффы или восстанавливая очки способностей за счет своей крови.

Механика путешествий тоже не обошлась без любопытных систем. Перемещение по этажам лабиринтов - классическое, берущее начало чуть ли не в Might & Magic, однако, дополнено умениями героев, сменой состояний Тюрьмы и различными ловушками. Так, у Тюрьмы есть три потребности: голод, либидо и сон. Удовлетворив одну из потребностей, открывается русская рулетка на получение баффа, помогающего или открыть новые части этажа, или замедлить местного Немезиса (а такие здесь есть), или восстановить\пробаффать группу подопечных персонажей, или даже получить хороший предмет\повысить шанс встретить странствующего торговца, которому можно сбагрить накопившийся лут. Голод утоляется проливанием Марченовской крови, либидо - поиском предметов и нажатием на эмоциональные точки, а во время сна достаточно не тревожить саму Тюрьму. Помимо этого есть фазы местной Луны (не нашей, на орбите, а внутри Тюрьмы), которая определяет, какая из потребностей будет наполняться быстрее.

Сами уровни сильно отличаются внешне по общей тематике друг от друга, соединены в систему переходов и обладают продуманным дизайном, задействуя способности героев. Так, среди девушек есть лучница, бьющая по дальним целям, подрывница, разносящая хрупкие стены, обладательница гигантских ножниц, вспарывающая органику, прутья и кабели, носительница мощного щита, защищающего от почти смертельных опасностей. Кроме них есть спринтер, носительница особо хватких волос, способных дотянуться до предметов вдалеке и телепортер на короткие расстояния. Точки сохранения в игре фиксированные, редкие, но можно создавать и свои - ценой очков способностей еще одной из героинь. Встречи с врагами работают по принципу Random Encounter, и это тот редкий случай, когда я нормально переношу эту механику. Обычно же она выбешивает меня на 30-й минуте геймплея. Здесь же разработчики переборщили с частотой нападений врагов только в финальных подземельях - там приходилось использовать предмет на понижение шанса столкновения с врагом.

В сюжетные моменты, как и в любой другой момент, герои могут вернуться в хаб-локацию, освобожденный квартал, где можно поговорить с героями, улучшить отношения с кем-либо из них, прокачать способности, усилить оружие, поторговаться с местной мелкой торговкой. Способности героинь можно развивать с помощью очков Capacity Points, вбрасывая их в доступные для текущего класса способности. С целью ребаланса всей партии, можно сменить кому-либо класс и получить еще больше умений. Как и расширить диапазон способностей в состоянии Massacre. Увеличение емкости "палитры" способностей доступно с помощью кровавых кристаллов, выпадающих из врагов (4 группы крови и два резус-фактора). Усиление оружия использует все те же кровавые кристаллы, как и открытие новых классов для каждого персонажа.

Что касается музыки и визуального стиля - они на очень хорошем уровне для бюджетной игры. У Compile Heart давно выработалась своя уникальная манера рисунка, которая отлично ложится на их мрачноватые (Death end Re;quest 1-2) и даже веселые истории в духе дилогии Mugen Soulz. Этот стиль заметно отличается от Neptunia и обладает более прямыми линиями с уклоном в градиентное заполнение рисунков и контрастные элементы.

Музыку из раза в раз композиторы пишут размашисто и от души. Она хоть и большинством отдает функциональным подходом, однако, хорошо слушается и отдельно. Атмосферу сказки с Гигеровскими штришками здорово передают электроникой, тяжелыми гитарными риффами и, что характерно для серии, лидирующей отрывистой скрипкой, задающей лиричный, почти отчаянный тон даже боевым трекам. Лично меня раздражают только два момента: первый - карнавальная тема первого подземелья - она слишком бросается в уши. Второй - в подземельях находишься очень подолгу и треки лучше бы писать под это с большей протяженностью и мелодическими ходами, не перезапуская трек заново после каждого боя.

В общем и целом, как бы избито это не звучало, Mary Skelter: Nightmares - отличная точка входа для пробы себя в Dungeon Crawler-поджанре JRPG. Хорошая история, яркие персонажи, боевая и эксплоративная системы с собственными любопытными идеями, нанизанными на породистый жанровый костяк - это то, что надо, чтобы на выходе получить отличную игру на 40 часов, от которой к финалу практически не устаешь (а как мы все знаем, JRPG любят забрасывать мясом на финальных уровнях).

Хорошо написанная, несложная историяЯркие персонажиУвлекательная, породистая боевая система с любопытными подсистемамиЛюбопытная система исследования подземелийОтличный дизайн всего и вся: от арта и саунд-дизайна до музыки и устройства подземелийХороший даб на английскийМузыка в подземельях могла бы быть поразнообразнееК финалу игра любит забрасывать мясом