118 3 102 47
Marvel Ultimate Alliance 2

Рейтинг игры

3.4 128
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Marvel Ultimate Alliance 2
Все отзывы к игре
Сегодня
+2

Marvel Ultimate Alliance 2 | Xbox 360

Прошел от сих до сих. Скриншоты, как всегда, с декабря 2025 года, с живых консолей, на которых проходится игра. 

Сиквел к "Абсолютному Альянсу Marvel" (не "окончательному", как можно предположить) клепали уже Vicarious Visions на базе наработок Raven Software. И, надо сказать, у них получилось многое для того, чтобы и закрепить определенный успех, и даже сделать кое-что заметно круче.

Для начала, студия совладала со своим движком Alchemy, на котором работали обе  X-Men Legends и первая  Marvel Ultimate Alliance, докрутив его до состояния, когда на уровне, запущенном на Xbox 360 творится тотальня вакханалия с кучей высокодетализированных и независимых от друг друга (для изометрической игры с широким полем зрения, на 2009 год) объектов, которые еще и разлетаются по стенам и стекают по обрывам, подчиняясь повадкам вкрученного на совесть Havok Engine. Да, при большой нагрузке фреймрейт проседает до 20 и даже 15 кадров в секунду, но это случается на короткие периоды времени и не рушит играбельность, в отличие от первой игры, в которой ломалось даже считывание кнопок ударов.

Визуально игра очень доставляет, как и аудиально: композиторы студии написали очень крутой гибридный голливудский саундтрек в лучших традициях  C&C: Generals и ряда боевиков, где в симфонический фундамент врываются злые, агрессивные гитары как в зерговском интро  StarCraft: Brood War. Это неимоверно доставляет и добавляет мощи, агрессии, монументальности, опасности и общего драйва в происходящее. Заряжает энергией так, что перемалывать массы недругов своей героической партией порубаев становится еще веселее. Картинка стала помрачнее и детальнее. Ближе к тому, как ощущаются игры эпохи X360\PS3, начиная с 2007-2008 годов. Куда больше деталей на моделях и окружении: нашли способы выжимать из железа больше красоты.

Геймплей сдвинулся от "дьяблоида на супергероических стероидах" в сторону гибридности с битемапом, поскольку и ощущения от набивания вражеских морд, и ракурсы камеры, и использование абилок — все стало еще чуть дальше от RPG и еще чуть ближе к экшену. На самой низкой сложности у игрока вообще теперь отнимают менеджмент абилок и экипировки, что превращает игру просто в экшен. Но это идеально для дружеских посиделок за одним экраном: никто не тратит общее время на возню с прокачкой и разбросом экипировки.

По части кор-механик все плюс-минус на месте, разве что переработали Ultimate-абилки: все мощные атаки работают в паре. Росомаха в случае пары с Паучком раскручивается на паутине и летит пушечным ядром во врага. А если в команде с Мисс Марвел — ловит когтями лазерный луч из глаз, отражая их когтями, точно зеркалами, по широкой площади. Боссы тоже немного переработаны: разработчики ушли от QTE и требуют не просто бить "главарей", а следить за их повадками, но больше, чем в первой Marvel Ultimate Alliance. Некоторых, конечно, просто забиваешь мордой в пол, однако, остальные требуют быстрой реакции, отражения атак и многих других маневров.

В целом, я крайне доволен результатом. Игра недлинная, часов на 9, и абсолютно не успевает надоесть и наскучить, даже с учетом немного перерастянутого финального уровня. В данном сиквеле стало куда больше постановочных сцен и разнообразия среди боссов, куда больший упор на нарратив и даже две ветки наборов уровней, когда принимаешь решение — быть на стороне "регистрации Супергероев" или пойти в ряды повстанцев Кэпа. Она отлично следует арке "Гражданской войны", частично завязывая узелок с событиями предыдущих игр, и бросая дорожку в будущее, поскольку Ник Фьюри всегда будет готов позвать героев снова.

Личная эмоциональная оценка: с удовольствием вхерачу 8 из 10. Должна быть идеальной штукой для заруб c 1-3 друзьями за одним экраном.

P.S.: PC-версии игр X-Men Legends и  Marvel Ultimate Alliance не советую никому: управление с геймпадов Xbox сломано


Лучшие комментарии