7 1 5 6
Mario & Luigi: Bowser's Inside Story

Рейтинг игры

4.0 8
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Mario & Luigi: Bowser's Inside Story

Дата выхода
11 февраля 2009
Разработчик
AlphaDream
Издатель
Nintendo
Платформы
NDS

Статусы друзей

Авторизуйся, чтобы увидеть оценки твоих друзей

Отзывы 2

+1
Богатый внутренний мир

С данной игры я решил начать свое знакомство с данной подсерией играта про прыгающего усана, поскольку в фандоме она считается чуть ли не лучшей частью. И впечатления получились, пусть и больше положительные, но не то чтобы прям =ВАУ ОГО=

Думаю, стоит начать с положительного. Первое - это сюжет и, в особенности, раскрытие Боузера. Да, история проста, но ей большего и не надо, и следить за ней любопытно. Не так, чтобы прям захватывало, но неплохо. Боузер в игре раскрывается как пусть и инфантильный и самовлюбленный негодяй, но при этом в том числе как заботливый и порой даже с перебором милостивый повелитель, который способен на проявление благодарности

Исследование мира получилось вполне себе интересным. По игре также разбросана куча всяких собирашек для тех, кому на такое не пофиг в той или иной степени. Мне было не пофиг разве что в такой степени, чтобы собрать всех кубокошек для получения последней особой атаки у Боузера, которая ну пипец какая имба.

Сама идея с нахождением водопроводчиков в теле Боузера используется зачастую не только в сюжете, но и в геймплее. Даже в интерфейсе это применяется - на одном экране находится Боузер, на другом - Марио и Луиджи. Это интересно и кретивно

Боевая система завязана на мини - играх. Через них исполняется все - и атаки, и суператаки, и увороты. Именно от их исполнения и зависит то, провалишься ли ты, или сдюжишь. Если тут и есть тактическая часть, то краааааайне примитивная - типа "Луиджи сделает хилку, Марио атакует, потому что на нем шмотка, повышающая дамаг". С одной стороны - у каждого из противников уникальный стиль атак, и изучать его на новой локации интересно. А вот с другой - со временем она начинает душнить. В обычной РПГ с прокачкой и изучением новых атак врагов можно валить за считанные секунды - в некоторых низкоуровневых можно даже моментально убивать без забивания бедолаг. Тут же надо весь вот этот процесс исполнять и исполнять, исполнять и исполнять. Как ни странно, но за Боузера играть интереснее - тут и ставки чуть выше, потому что он один, и полагаться может на себя, и есть интересное использование главной фишки игры с нахождением двух итальяшек во внутренностях черепашечки, и исполнять атаки за огромного бугая круче, чем за двух усанов

Также в игре есть множество всяких мини - игр для запуска той или иной функции тела Боузера - и большинство из них неплохо справляется со своей основной функцией, а именно с разнообразием игрового процесса. Но есть одна вот деталь во всем этом вот, что бесит - это моменты с огромным Боузером

В момент, когда черепахену грозит смерть, наши водопроводчики отправляются в район крестца (читай - Д Ж О П Ы) и направляют нехилейшие потоки адреналина по телу, после чего он вырастает до размеров Годзиллы и начинает крушить. Сперва - да, это круто. Но то ли у меня что - то не так, то ли сам я криворукий, то ли игра лагает, но импут атак через тач скрин при помощи стилуса работает крайне странно, и указания не особо помогают понять, как бить так, чтобы тебе не дали по хлебалу

Также есть еще один минус, который лично меня сильно так подбесил - это огромное количество длинных и нудных туториалов по тому, что, думаю, и дети поймут без такого объяснения, потому что дизайн тут вполне себе интуитивный

Но, по итогу, могу сказать, что игра все же неплохая, с несколькими реально хорошими моментами. Но того шедевра, который в ней видят некоторые, я не увидел, увы

Сама идея и ее использованиеРаскрытие БоузераФинальный боссРисовкаБоевая система со временем надоедает
11 октября 2025

0

21.03.2011 - NDS

Несколько лет не следил за эмуляторами, а тут пока качал ромы обнаружил что уже есть эмулятор Nintendo DS, притом рабочий. Эмуляция далека от идеальной, но играть можно. С комфортом настоящей приставки конечно не сравнить. Зато монитор это вам не крошечный экран ДС, а я люблю побольше. Как то на PSP играл в Final Fantasy 7 – Crisis Core, через 2 часа у меня шея просто отваливалась. С тех пор я не очень люблю портативки.

    Первая игра о которой я вспомнил на DS была Bowser's Inside Story, Я не так давно видел обзор на нее. Об игре очень хорошо отзывались и ставили чуть ли не 9,5 из 10. Знакомство с ней у меня начало не очень удачно, пока я разбирался с настройками эмулятора, два раза терял свои сэйвы. Поэтому первые 3 часа игры пришлось проходить два раза (второй раз конечно быстрее пошло, но не настолько уж). Сама игра представляет собой типичную JRPG времен PS1, только бои более динамичные. Создателям очень удачно удалось скрестить РПГ и платформер. В игре очень важна реакция, правильно и вовремя нажимать кнопки нужно очень часто. Сейчас много говорят о новом опыте от игр, для меня тут было очень много интересных элементов. Например когда Дракон дышит огнем нужно было дуть в микрофон и от этого завесила сила пламени. Та часть игра где нужно было управлять стилусом тоже забавная. Мышка конечно не стилус по тачскрину, но необычно нарезать круги по экрану и раскручивать шар, или управлять платформой росчерками задавая сторону движения. Даже немного задумался о покупке моушен-контролёра, хотя нафиг его. У меня скайп блокировал микрофон, поэтому я пока все настроил замучился дуть).

    По геймплею игра очень разнообразна. Часть игры обычная JRPG с разговорами каждые 2 минуты и пошаговыми боями (пошаговые, но очень динамичные). Часть натуральный платформер, почти как обычный марио, прыгай и используй разные способности чтобы пройти. Ну и наконец моя любимая часть - сюжет. Разработчики похоже сами понимали что глупо городить из итальянского водопроводчика и Грибного Королевства серьёзную историю. Поэтому пошли по другому пути, сделали игру смешной. Шуток очень много, ну как можно искать в игре сюжет, если враги пытаются тебя убить секретным оружием с названием “SUPER ULTRA WONDER ULTIMATE RUTHLESS GREAT IRON BALL” (в вольной переводе “Супер ультра чудесный неостановимый безжалостный великий железный шар”). Или заманив дракона уговорили его отпраздновать победу, откормили его суперкалорийными, насыщенными жирами блюдами. теперь он растолстел, у него отдышка, он не может ходить (а внутри него Марио встретил принцессу Жиров). Еще была говорящая коробка с немецким акцентом, тоже забавный персонаж.

     Игра оказалось длинноватой, на прохождение ушло почти 20 часов. Но они того стоили, в ней прям чувствуется дух старых Final Fantasy и прочих JRPG времен Playstation 1. Приятная музыка, симпатичная но пикселявая графика, просто машина времени какая то. С журналистами согласен, игра 9/10 точно заслужила. (последний босс вынос мозга, еле убил).

19 июня

Игры серии 7

Схема серии

Подборки с игрой 3

Смотреть все



Похожие игры

Смотреть все

Оцени насколько похожи указанные игры