Какова цена правосудия?
Сразу скажу - я поехавший фанат игр от SEGA Ryu Ga Gotoku Studio, и пройдусь по обеим Judgment'ам в обзоре. Так что перед началом включите долю скептицизма, готовьтесь к тому что я буду говорить хоть и не прямо, но о важных сюжетных моментах (и даже раскрою немного содержания первой части в процессе), и после этого мы можем приступать.
После событий первой части прошло три года, и мы вновь возвращаемся к Ягами - детективу из Камуро-тё, жизнь которого практически не изменилась со времен охоты за "Кротом", серийным убийцем, орудовавшем в Токио в 2018 году.
"Когда кто-то думает что Он прав, тогда-то и начинает проявляться истинная жестокость", - Ягами, Judgment. (Примерный перевод)
[SPOILER ALERT] Чтобы лучше понять историю Lost Judgment, неплохо освежить события первой части. И всё началось с судебного процесса над Окубо в 2015 году, привлекавшемся к убийству. Но Ягами, в то время бывшим адвокатом, смог добиться "невозможного" - он смог доказать невиновность Окубо в этом деле, совершив настоящий подвиг. И всё же спустя месяц происходит трагедия - девушка Окубо, Эми Терасава, погибает от множественных ножевых ранений, и на месте преступления полиция обнаруживает только Окубо, в купе со множеством улик. Это событие становится знаменательным в жизни Ягами, ведь ему приходится вновь защищать "невиновность" Окубо. Но как он может этим заниматься, если он потерял свое суждение о том, кто прав, а кто нет? Не зная, какова истина стоит за всем этим? Именно вокруг этой идеи строится основной вопрос в истории Judgment/Judge Eyes (альтернативное название игры) - о разнице между Ягами как адвоката, способный защитить кого угодно, но не видящим и части правды. И Ягами как детектива, который видит "истину четкой как никогда ранее", но не способный защитить тех, кто нуждается в помощи как никогда. И катализатором всей истории становится обычная детективная работенка Ягами, в ходе который он обнаруживает очень тонкую, но всё же связь между происходящими на тот момент убийствами в Токио, и его старым делом из 2015 года. И с каждым шагом, который он совершает в поисках истины, он всё больше узнает о бездне, в которой сидит монстр, обещающий спасти жизни миллионов людей. В ходе поисков истины встряв в войну между двумя семьями Якудза, преследуемый серийным убийцей и его альтер-эго, ведомый монстром и силами, стоящие над всеми, теряя самого себя, Ягами вместе с друзьями продолжал свой путь. Не взирая на все преграды и лишения, Ягами преследовал свою цель до конца - честного правосудия над всеми, даже над теми, которые делали всё во имя человечества, не взирая ни на что.
"Два человека, оба с больным прошлым.
Один выбрал путь в поиске истины,
Другой же - в её сокрытии.
Один выбрал путь достижения честного правосудия,
Другой же - в достижении собственного правосудия.
Оба с непоколебимыми суждениями столкнутся,
и победитель в схватке будет определен тем, чья решимость была сильнее"
(С) Анонимный комментатор с YouTube.
[SPOILER ALERT] И именно с мыслью о честном правосудии можно приступать к обзору Lost Judgment. Прошло ещё 3 года, и в контексте кое-каких событий из Yakuza: Like a Dragon жизнь Ягами и Кайто стала налаживаться. Их детективное агентство стало выбираться из дыры, предлагая довольно уникальный бонус - отсутствие проблем при делах, в которых вовлечена Якудза, с которыми стали часто происходить проблемы после 2020 года. И в процессе выполнение "простого" дела, их приглашают друзья в свое новое агентурное агентство в Йокогаме, помочь с их первым "настоящим" делом. И там всё закрутилось-завертелось. Всё что могу сказать о сюжете в целом - первая половина игры вышла чертовски крутым фанфиком на GTO. Да-да, я сейчас не шучу. Есть те, кому это не зашло, но как по мне эта часть игры является отличной репрезентацией довольно болезненной темы в обществе - издевательства над людьми и его последствий. И даёт множество причин задуматься над этим вопросом уже игроку. И в один момент придётся столкнуться с ним, зеркальным отражением Ягами. И именно это станет переломным моментом в структуре повествования. Дело в том, что в первом Judgment было ясно кто антагонист в истории, не смотря на все доводы против. В Lost Judgment же данный вопрос поднимается больше с философской точки зрения, и сам сценарий не дает явного ответа. Всё остается на усмотрении игрока. И этот выбор чертовски сложный, если вы понимаете своим сердцем почему он стал таким, что его движет вперед. И в этом же кроется самая главная проблема игры - если вы упустите этот момент, сюжет для вас станет пресным. Ну и детективной работы стало катастрофически мало, фанаты первой части частично могут негодовать. Почему только частично? Ну так за всю игру преследовать нужно буквально три раза, и сверху RGG додумались переделать механику.
Геймплей - самая большая радость в этой игре. После проблем со стилями в первой части в виде абсолютно бесполезного 2 стиля Цапли и малоотзывчивого управления, RGG пересобрали всю идею боевки, и то что мы имеем в Потерянном Правосудии - что-то с чем-то. Теперь каждый стиль по настоящему различается друг от друга, и в нашу коллекцию приехал новый стиль Змеи, рассчитанный на сверхкороткий бой с захватами и контратаками. И самое замечательное в этом - теперь стили приятно комбинируются друг с другом, и если ты поймешь как это делается - откроешь новый мир в боёвке. Не стоит забывать и про "эликсиры" из первой части, механику которых можно вывести в ещё 0.5 отдельного стиля. В процессе к нам заехал еще один стиль в DLC, стиль боксера. Не хочу про него говорить, потому что он не к месту в игре. Это тупой бравлер в стиле Кирью, где отобрали атаки нижней полусферы, и ещё сделанный немного ОP против боссов. Нету в нём изюминки Ягами.
Отдельно стоит отметить то, что в DLC мы можем играть за Кайто - и про его боёвку не хочу говорить, тупо CLTR+C CLTR+V стилей Бравлера и Зверя у Кирью из нулёвки/ кивами. Может и освежает после Ягами, но мне хватило этого добра и там.
Если говорить о другом, самое интересное что добавилось в набор умений Ягами - возможность стелсить и паркурить. Конечно, RGG сделало это в своём стиле - чертовски заскриптованом и по стандартам индустрии уже довольно архаичном методе, но разве это плохо?
С дополнительными активностями ситуация всё ещё не однозначная хорошая. Где караоке, RGG? Сайд квесты всё ещё стилизованы под детективные расследования, что радует, да и не потеряли своего "шарма", присущего всем играм серии Like a Dragon (не забываем, SEGA поменяла название франшизы, это теперь не Yakuza). Старый и забавный VR пошаговый режим всё ещё с нами, и стал ещё глубже. Но самая большая вишенка на торте сайд активностей - это школьные истории. Все фанаты помнят времена кабаре, так вот - в этот раз RGG придумали кое что КУДА круче. Ягами придётся стать консультантом 10 разных клубов в Seryo High, и это - игра внутри игры. Со своим сюжетом, идущий независимо основному сюжету, со своими уникальными механиками и мини-играми. Единственное чего не хватает - забавной механики "Дружбы" из первой части. С другой стороны, а он вообще нужно?
Потерянное правосудие - образцовый сиквел, который делали по учебнику. Убрали или переделали многие раздражающие элементы из прошлой части (и даже Y:LaD). Сделали четкое разделение между основной историей и иными активностями (в Judgment была довольно частой ситуация, что в процессе игры насильно вклинивали сайды, и сюжет останавливался до их выполнения) из-за чего стал страдать хронометраж, но повествование стало более цельным.
Лучшие комментарии