483 24 541 107
Life is Strange: True Colors

Рейтинг игры

3.4 562
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Life is Strange: True Colors
Все отзывы к игре
Сегодня
0

Обо всём и ни о чём

Да. В такие игры я, 27-летний семьянин, тоже играю. О чём уже жалею...

Игра — короткая, однообразная (из-за тесного хаба) и сочетает в себе: триллер, детектив, бадди-муви, любовную историю и нарушение границ одновременно.

Главная героиня — Алекс Чэнь — с синдромом спасателя, выходец из детского приюта, потенциальная лесбиянка. По ценностям и духу она сильно далека от русских реалий (спасибо, кэп) — сопереживать ей или ставить себя на её место было нереально. В следующий раз десять раз подумаю перед тем, как брать европейскую игру с женщиной-протагонистом.

Супер-способность Алекс — это считывать и проживать эмоции человека на себе. Например, если персонаж злится, то она может заразиться этой злостью и стать ещё злее агрессора. А может эту эмоцию забрать себе и избавить человека от неё — неважно, спрашивают Алекс об этом или нет.

Игра повествует о загадочном убийстве брата Алекс: странное решение — пиарить игру, сходу говоря о том, что брат из первого эпизода — не жилец. Зачем мне вообще проводить с ним время тогда?

Увы, как и брата, загадки в самой игре тоже практически нет: подозревать некого, а раскрытие не даёт вау-эффекта. Скорее: "Серьёзно? Но... зачем?". Усугубляется это тем, что самого расследования персонажи тоже проводят мало: буквально, вместо погони по горячим следам мы играем в театрализованный D&D, чтобы успокоить маленького ребёнка -- классная секция сама по себе, но не вяжется в конве детектива. Или наоборот, есть зацепка, но игра предлагает побочную активность в виде зайти поболтать и обсудить, какая музыка лучше или типа того.

В итоге игра вспоминает, о чём она, только в последнем эпизоде, но становится слишком поздно: связи не установлены, подозреваемых и мотивации закрыть дело — нет. Вот умер брат Алекс и умер — мне до него никакого дела, т.к. я его совершенно не знаю. Его отношения с Алекс, конечно, раскрываются в последнем эпизоде, но... в чём логика? Сделать разряд дефибриллятором в последний момент, мол, сопереживай, скотина?! А в начале игры не надо постараться меня увлечь и зацепить?

Эх. Ещё немного в общих чертах:

— Диалоги и катсцены сильно растянуты: как будто каждый актёр забыл свой текст и ждёт суфлёра.

— Любовная линия плоская и нераскрытая: платоническим отношениям места нет, а выбранный партнёр может подставить в самый ответственный момент — слишком много неявных переменных, влияющих на "верность", притом часть влияющих решений принимаются задолго до выбора партнёра. Игрок может понятия не иметь, чем аукнется пропущенный бесполезный диалог.

— Все события в окружающем мире между эпизодами или катсценами происходят в местном "ВКонтакте" — да, у местного городка есть отдельная социальная сеть с новостями и разговорами персонажей. По этим комментариям раскрываются (или дополняются) чувства и мотивация персонажей по разным темам. Так вот, как только диалог с кем-то закончился, по местной социальной сети уже пройдёт пара часов, а Алекс вместе с этим персонажем оставят комментариев десять. Как за этим следить и не выключаться из игры — без понятия.

— Предыстория Алекс в виде личных сообщений на смартфоне и такая же нелепая переписка в настоящем: вот вы общались тет-а-тет, а спустя минуту обменялись десятью длинными сообщениями. Чиво? Мне надо читать это всё для погружения или нет? Какого хрена вообще? Сюжетный франкенштейн какой-то.

Лучше играйте в  первую часть, в общем.


Лучшие комментарии