Даже в относительно спорных проектах можно разглядеть хорошее. Корра действительно старалась, и у неё в некотором роде получилось, но немного, самую малость не дожала. Странный я человек, который переиграл в неё несколько раз лишь для того, чтобы заверить, что игровой процесс весьма неплох. Боёвка со стихиями отличная, и я их менял, пока под конец не получил лучшую из них – воздух. Прибавь сюда заряженную шкалу - и враги отлетают по всем возможным направлениям, из-за чего надобности в других стихиях происходит по ситуации. Мда, с роботами, или мехами (что это, не пойму), но с ними лучше всего работает земля.
Что ж, отрадно видеть, конечно, что Корра удостоилась чести собственной истории, а не обычный пересказ одного из сезонов. Вот только почему-то история получилась совсем никакой. Старик точит зуб на аватара и прожил несколько лет, дабы отомстить. Синопсис интересный, спору нет, но реализация подкачала. Да и буду честен, про это будет сказано лишь в конце. Остальные события пресные и сделанны лишь бы заполнить пустоты.
В копилку плохого прибыло трио из Бельвилля, которые будут встречаться по ходу всего повествования и в конечном итоге станут вызывать лишь раздражение. Кстати, огромному меху (буду называть его так) тоже лучше поостеречься. Кроме финального боя раннера с тремя представителями этих жестянок, похвастаться ему нечем.
В итоге могу лишь огорчённо вздохнуть от пропущенного потенциала вселенной аватара. Видать, правообладатели пришли в студию и велели склепать по-быстрому сие творение. Для этого дела им выдали бюджет на всю игру, но которого хватило бы, чтобы создать одну модельку в хорошей.
Очень печально. Это просто обычная игра «пройти и забыть» с классическими для студии интерактивными титрами и весьма неплохими этапами раннера.