Jindřich. Из грязи в паны.
Генри из Скалицы простой парень, сын кузнеца, который ничего не умеет, кроме кузнечного дела, просиживания штанов в корчме и прочих пакостей, которое он совершает вместе со своими друзьями обалдуями.
И вот за него нам и предстоит играть и открыть для себя первозданный и воссозданный мир, небольшого клочка Чехии, начала 15 века, без расового разнообразия.
Лично меня игра пленила тем, как она цепляет внимание к тому, что нужно быть рачительным к Индро, и относиться к нему почти как к тамагочи: кормить, когда голодный, идти в купальню – когда грязный, точить меч – когда тупой (не ты, а меч), в купальнях так же можно «поточить свой меч». Броню, которая здесь классифицирована более подробно, нежели просто: доспех, шлем сапоги, необходимо чинить, одежду подшивать, и спать – минимум 8 часов.
И вся эта рутина очень хорошо вписывается в игровой процесс, настолько что лучше начинаешь чувствовать героя и себя на его месте. Что бы читать, обучающие книги, и не только обучающие, нужно вообще сначала обучиться чтению. Для сохранений, нужно на алхимическом столе, варить особое зелье, а что бы это сделать, нужно измельчать собственноручно собранную травку в ступке и варить в котелке, и только после этого ты сможешь сохраниться. Ну а что бы стать мастером меча (или булавы, или топора) нужно упорно тренироваться, и можно не только на противниках, а на ристалище с тренером.
Ну а сюжет, я бы не сказал, что он типичный. Инджрих всю игру выступает в роли такого детектива, который ищет злодеев-преступников, тяжесть преступлений которых, наращивается как снежный ком и концовка может даже удивить, не только своим открытым финалом.
Игра научила меня следующему: что бы все получалось, нужно долго и упорно трудиться и тренироваться. И для этого не обязательно терять души как в серии Souls, или учить множество комбинаций как в серии DMC.
Kingdom Come: Deliverance – это отличная игра для комфортного отдыха с гармоничной, аутентичной музыкой и берёзками.
P.S. В игре так же есть «Жесткий режим», который полностью убирает интерфейс, возможность ориентироваться по карте с помощью маркеров, убирает автосохранения, и говорит прямо – теперь ты не будешь есть из каждого котелка что бы утолить голод на целый день. И на мой взгляд – этот режим апогей погружения в эту замечательную и глубокую игру.
Лучшие комментарии