250 8 332 110
Killzone: Shadow Fall Цена от 150 ₽

Рейтинг игры

3.4 541
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Killzone: Shadow Fall
Все отзывы к игре
Сегодня
+1

Если не брать в рассчёт трэш из пиратских болванок в нулевые - килзон является, наверное, худшим шутером, что я играл за всю свою жизнь. Это впервые, когда я радуюсь короткому хронометражу игры. 8 часов, именно столько у меня заняло прохождение сего «шедевра». Признаюсь, если бы игра длилась на несколько часов дольше - досиживать до титров я бы не стал, ибо килзон меня ни капли не увлёк.

Эта игра не работает сюжетно. Это набор совершенно рандомных миссий в разных локациях, игровой сценарий для которых является лишь предлогом для всего происходящего. Ты полчаса бегаешь и стреляешь в противников, потом в тебя бросают очень плохой катсценой и отправляют на очередной круг аннигиляции хелгастов. Сюжет тут постольку-поскольку.. и ладно, сказал бы я, если бы хоть геймплей не был столь же разочаровывающим. Разрабы очень хотели, чтоб драйвовые перестрелки в стиле модного тогда крайзиса чередовались со вдумчивыми стелс сегментами. По факту в игре нету ни того ни другого.

Стелс работает по каким то своим, неизвестным никому правилам. Тебя могут заметить сквозь стену, или брезент, или мебель.. а могут не увидеть в упор. Как повезет: какая поверхность разделяет тебя и врагов, какое у них настроение, время суток за окном, фаза луны, цвет твоих волос в ирл.. уверен, это все факторы, влияющие на местный, чертовски нестабильный стелс.

Перестрелки с противниками напрямую, это просто треш. Дамажат они неплохо, но и у тебя, на первый взгляд неплохой инструментарий: дрон, гранаты, два вида орудия… Только вот дрон реально срабатывает с третьего-четвёртого нажатия кнопки вызова, ибо, видите ли, вы направляете его на какую то слишком неподходящую поверхность, или слегка промахиваетесь по противнику. У нас тут очень четкие условия срабатывания, о которых мы вам не скажем, но соизволите их соблюдать. Бросание гранат ничем не лучше - пока пройдет время от нажатия р1 до броска  - я успею дважды перезагрузиться на ближайший чекпойнт, а враг сменит позицию около десятка раз. 
При стрельбе по хелгастам со щитами, стрельба автоматически переключается в режим «от бедра». Прицельная стрельба слетает вообще очень часто и в рандомные моменты. Очень бесит, и часто из-за этого приходится отлетать на чекпойнт. 
Подсвечивать противников и маркер задания на ходу нельзя. Только полная остановка, 2 секунды зажатия кнопки  сканирования (не больше, ибо тогда тебя спалят все противники на локации) и только тогда все сработает как надо. Кстати, подсвечиваются противники только за стенами. Если у вас прямой зрительный контакт - сканер не выделит даже контур противника. Это проблема, потому что те противники, что находятся за стенами, и не несут опасности, по сути отвлекают всё внимание на себя, в то время, как те, кто отчетливо видят тебя, на их фоне стают более незаметными.

Вторая половина игры превращается в симулятор протирания углов, ибо противников насыпают будь здоров, а отлетаешь ты очень быстро. А еще противники могут спавниться за спиной, либо невидимыми для сканера. Короче, трешак.

Не понимаю, как можно было выпустить такое в качестве первого экза для PS4. Это игросодержащий продукт, не более. Со всеми возможными поправками.

КартинкаСама игра

Лучшие комментарии