Все игрыJade EmpireОтзывы
338 8 306 106
Jade Empire Цена от 116 ₽

Рейтинг игры

4.1 411
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Jade Empire

Отзывы

+4
Забытый шедевр золотой эпохи BioWare

С этой игрой я ознакомился совершенно случайно в далеком 2010 году. Купил на рынке какой-то пиратский диск в духе «8 файтингов на одном DVD», и среди прочего там оказалась она. До этого момента я не то что не играл ни в один проект от студии BioWare, но и вообще к жанру RPG практически не прикасался. И как же сильно я в итоге залип! Эта игра стала для меня настоящим откровением, я проходил её несколько раз, пробуя разные стили и принимая абсолютно противоположные решения.

📝 Сюжет и сеттинг: Древний Китай и фэнтези

Здешний сюжет цепляет с самого начала. Действие разворачивается в потрясающем и редком для видеоигр сеттинге Древнего Китая с густой примесью восточного фэнтези, мифов и легенд.

Завязка истории: Вы — лучший ученик в тихой изолированной деревушке под названием Два Ручья, а обучает вас боевым искусствам мудрый мастер Ли. Всё идет спокойно и размеренно, но в один ужасный день на деревню нападают разбойники, школу сжигают, а любимого учителя похищают. Вам предстоит проделать огромный и опасный путь, чтобы найти и спасти его.

Эффект «Вау»: Это если совсем кратко и без спойлеров. Дальше вас ждет немало интереснейших сюжетных поворотов и хитрых сценарных переплетений — игра не раз заставит вас ахнуть от неожиданности.

Разнообразие локаций: Мир игры постоянно балует сменой обстановки. Вам предстоит и штурмовать базы небесных пиратов, и выслеживать жуткое местное чудище в дремучем лесу, и распутывать заговоры в самом сердце Имперского Города. Исследовать всё это безумно интересно.

⚔️ Геймплей: Философия культа и боевые стили

Ролевые элементы здесь довольно простые и понятные: есть вариативность в диалогах, прокачка базовых характеристик и, конечно же, фирменный моральный компас. Но местная система кармы устроена тоньше, чем кажется на первый взгляд:

- Два пути: В зависимости от твоих решений игра ведет тебя по одному из двух направлений. Путь Открытой Ладони — это классический «хороший парень», который всем бескорыстно помогает и всех спасает. Путь Сжатого Кулака изначально кажется дорогой зла и эгоизма, но на самом деле его философия глубже — она про то, что каждый должен уметь справляться со своими проблемами сам, становясь сильнее через испытания. Но если упростить: Ладонь — ты добряк, Кулак — ты жесткий плохиш.

- Калейдоскоп стилей: Сражения здесь происходят в реальном времени и завязаны на боевые стили. Их в игре целая куча! По ходу прохождения вы будете открывать всё новые и новые направления: от классических рукопашных и оружейных (с мечами или посохом) до магических стилей и даже стилей превращения в монстров. Каждый из них уникален, и комбинировать их в бою — чистый кайф.

- Ресурсный менеджмент: Боевая система завязана на грамотное использование ресурсов. У вашего персонажа есть три полоски: Жизнь, Ци и Концентрация. Каждая механика требует своего подхода: например, сочные оружейные стили активно расходуют полоску концентрации (которая также позволяет замедлять время для точных ударов), а мощная магия или лечение прямо на ходу тратят твою энергию Ци. Приходится постоянно балансировать между ними, чтобы не остаться безоружным перед толпой врагов.

- Спутники и романы: Традиционно для BioWare, вас сопровождают колоритные напарники, у каждого из которых свои плюсы, минусы и личные квесты. С собой можно таскать только одного спутника (остальные чилят в лагере), причем их можно переключать в режим активного боя или поддержки. Ну и куда же без возможности завести роман с кем-то из команды — фирменная фишка Bioware.

- Бестиарий: Врагов завезли много. Драться придется как с обычными солдатами и бандитами, так и со всякой сверхъестественной нечистью — призраками, демонами и уникальными азиатскими монстрами.

🎨 Визуальный стиль

С технической точки зрения графика в игре по нынешним меркам уже простецкая. Но благодаря гениальной работе художников, сам визуальный стиль, дизайн костюмов, древних храмов и статуй выглядит очень приятно. Он потрясающе работает на атмосферу и заставляет тебя с головой погрузиться в это восточное приключение.

Итог

Jade Empire — это отличная, самобытная и очень ламповая старая RPG от некогда великой студии, которая тогда находилась на пике своей формы. Она подарила абсолютно уникальный игровой опыт, аналогов которому до сих пор практически нет. Безумно жаль, что у игры нет и уже никогда не будет продолжения, но оригинал для меня навсегда останется золотой классикой жанра.

19 июня

+4

После исхода из D&D первый шаг Bioware в создание собственных амбициозных вселенных получился довольно смелым, но очень маленьким. Кунг-фу-фэнтези — это необычный выбор сеттинга для западного разработчика как тогда, так и сейчас. Уже только благодаря этому он получился колоритным и интересным. Однако погрузиться в него довольно тяжело. Это эпичное путешествие имеет слишком малый географический размах. Каждое посещённое место по площади и наполнению черызвычнойно скромно. Да и сама игра очень короткая. Сам сеттинг колоритен снаружи, но внутри изобилует, так сказать, нарративными ассетами из их же Рыцарей Старой Республики. И без того скромный объём нового контекста заполняется излишними самоповторами.

Зато в игре много активных персонажей. Почти все напарники харизматичны, как на подбор. Только вот взять с собой в средненькую боёвку можно только одного из-за чего отрядная химия прослеживается лишь в сюжетных катсценах. В лагере с ними особенно не о чем поговорить. Тем не менее, благодаря крепко сбитому сюжету у каждого персонажа есть хотя бы одна минута славы и какое-то взаимодействие. Однако история небольшая, а персонажей слишком много, из-за чего некоторым достаётся больше места в нарративе, чем другим.

Но приятно осознавать, что это было только началом. Уже в Dragon Age и Mass Effect зародились более масштабные и глубокие миры, полные нюансов. Эти проекты были куда амбициознее и шире. В Mass Effect уже со старта присутствовало более десяти рас, ещё несколько лишь упоминались, и всё это сопровождалось толстым кодексом. А мир Dragon Age был наполнен по-настоящему серыми конфликтами, поднимающими вечные темы с интересных сторон.

Первая попытка Bioware создать крафтовый мир больше напоминает первый акт большой JRPG, как, впрочем, и вся игра в целом. Ролевой элемент был упрощён, а история имела немного более личный оттенок, потому что заготовки главного героя были в шаге от формирования полноценной личности. В целом игра получилась маленькой, линейной, динамичной и с необычным азиатским стимпанком в роли сеттинга. И круто это было только начало, но жаль история все таки закончилась.

15 ноября 2024

+9
В Jade Empire я играл за девушку, последователя сжатого кулака (аналог отступника из ME), в процессе своих странствий, я перетянул принцессу Нефритовой Империи на тёмную сторону, а затем склонил к жёсткому лисбийскому сексу. Не знаю, нужно ли что-то еще……

О сюжете:

Синопсис: мы – ученик в школе кунг фу, но вот беда, нашего мастера похищают, это не круто, решает наш протеже, а игра дает понять, что пролог закончен
История достаточно проста в своей структуре и имеет вполне очевидные «неожиданные повороты», весь приколдес в деталях.
Спутники, здесь они обозваны последователями, неплохие, но не все. Скажем, Небо, Пьянчуга и Черный Вихрь (не имена, а кликухи на зоне) невыразительны, скучные, как мне показалось.
Другое дело моя любимая Шелковая Лиса, Предрассветная Звезда и Какой-то Цветок (не имена, а позывные проституток), у каждой свой внутренний конфликт, интересная история, а кто-то вообще, маленькая девочка, в которой живут 2 демона.  

<<
  В предпоследней главе появляется возможность взять под свой контроль одного из главных злодеев, вернее, его дух. Если мы сделаем это, то некоторые сапортийцы будут возражать, типо:
- да как ты можешь, духу нужен покой!!
Но мне было до пи3ды, я так и ответил, но они продолжали возражать, а затем игра предложила мне взять под контроль их разум, и тут я понял, что люблю эту игру.
Но это ещё не все, в финальной главе появится возможность стать типо богом, забрать силу дракона, но для этого нужна жертва.
А что я?
А я убил половину сапортийцев.
Что в итоге?
Моя полубогиня правит Нефритовой Империей вместе со своей принцессой жесткой лесбийской рукой. Ну или не жесткой. Или не рукой….  
>>
______________________________________

Геймплей – неплохо, но просто инструментЕсть несколько типов атак, тут они именуются школами: рукапашки, оружейная, поддержки, магическая, превращения
Есть еще уникальные школы, но я помню только ту, где можно сосать ци (аналог маны)
Если кратко:
Рукопашка – пи3д3ться на кулаках, круто, есть разные эффекты, в зависимости от стиля, не тратит ничего
Оружейная – когда используешь что-то в бою (меч, стриптизный шест, мушкет и т.д.) тратит концентрацию
Поддержка – это как рукопашка, но не наносит урон напрямую, только накладывает дебафф, не тратит ничего
Магическая – делает быдыщ или пау-пау или замораживает, тратит ЦИ
Превращения – перевоплощает в демонов, тратит ЦИ (лютая имба)
ЦИ еще её можно расходовать лечение, а концентрацию на замедление времени.

Враги разнообразны, разные демоны, разные люди, неплохо, но всех их придется бить одинаково. 

___________________________________

Про ролевую систему:

Порадовало то, что теперь быть злым – реально выгодно, не только в плане заработка, но и самые крутые стили даются последователям сжатого кулака, магический стиль бурь, а необходимым условием для получения самого сильного рукопашного стиля, по моему мнению, служит необходимость продать девочку с её матерью в рабство, все бы ничего, но они в начале главы, к которой происходит действие просили меня о помощи.

Как уже писал ранее, присутствует система добра/зла, она просто дает бафы в бою, на диалоги не влияет кол-во очков той или иной стороны, но на выбор, за который эти самые очки и начисляют, нередко будут реагировать все, кому не лень. Можно даже переманить на кого-то играть за свою команду, а с кем-то посраться.

Система с судьбой сапортийцев такая же, как во Вратах Балдура, в течение игры придется с ними ♥♥♥♥♥♥♥♥3ть, что-то делать, а до титров тебе в текстовом виде расскажут дальнейшую судьбу бедолаги.
Финал тоже порадовал, в принципе, отличий от БГ2 немного, проскальзывают заигрывания с божественным и т.д., у пивоваров, походу, фетиш какой-то был..  

Необычный сеттинг Крутые компаньоныНеплохие для жанра сражения, геймплей вышел динамичным и не без изюминкиНеплохой арт дизайн, пейзажи и сами локации выглядят красиво, не смотря на морально устаревшую графикуТехническое состояние Отыгрыш: ты либо до дурости хороший, либо беспричинно плохой, что капец Левелдизайн (думаю игре простительно, но все же)