Кровь, пиджаки, маски
Hotline Miami первый крайне сумбурная и хаотичная игра, если смотреть чисто на неё, абстрагируясь от второй части и комиксов. По большей части внятную причину всего происходящего мяса игрок толком и не узнаёт, и в этом, как мне кажется, весь сок. Эта большая недосказанность хорошо работает на воображение игрока. К тому же, тут мы можем спокойно наблюдать не те события, которые происходили на самом деле, а либо их интерпретацию через персонажа, за которого мы играем, либо разработчики решили поиграться с альтернативными развитиями событий.
Причём, при всей своей общей недосказанности, игра местами хорошо рассказывает происходящее через окружение. Комната - как физическое воплощение внутреннего мира главного героя или, например, постепенное преображение квартиры гг, когда тот спасает девушку и селит её у себя. И вот из таких мелочей и весь Hotline.
Но не одним же нарративом едины. Hotline берёт основную фишку ретро гейминга в виде беспощадного геймплея и учения на собственных ошибках и по своему интерпретирует это дело, при этом оставив этот ретро стиль аркадных автоматов и ретро-консолей.
Основная суть достаточно суровая - пара попаданий и ты труп. Но это грамотно балансируется тем, что откидывает игрока в начало конкретного этапа, а не главы или, боже упаси, в самое начало игры (хотя такой режим, как будто, напрашивается здесь). Бо́льшая часть игры имеет достаточно адекватный геймдизайн, но порой встречаются крайне не сбалансированные моменты. Ещё в копилочку недостатков идёт непреднамеренный рандом - у врагов часто может ломаться скрипт поведения и они могут зайти без тревоги не в свойственное для себя место. И это ещё ладно, порой враг вообще может пройти сквозь стену, уйдя за края локации, и останется только уровень перезапустить.
Для переключения уровня сложности от себя могу посоветовать играть с геймпада, ибо на консольной версии по крайней мере есть такая замечательная функция как аим. Прожимаешь кнопку и прицел намертво фиксируется на выбранном противнике. Штука местами очень полезная и упрощающая прохождение.
Брутальный и беспощадный геймплей дополняет крайне грамотно подобранный саундтрек. В момент подачи сюжета играет что-нибудь напряжённое или тревожное. Тема из главного меню какая-то похоронная. А в геймплее играет основой драйв. (По поводу саундтрека. Мне одному проигрышь в начале San Araw - Deep Cover напоминает проигрыш из саундтрека к мультфильму "Тайна третьей планеты". Темы "Вслед за Говоруном", "прибытие помощи и схватка", "доктор Верховцев".)
Лучшие комментарии