Мнение о Honkai: Star Rail
Добил сюжетную арку Белобога (первая кампания по счету) в Honkai: Star Rail аж на трех платформах: PC, Android и iOS, чередуя их под настроение и возможности.
И... у меня очень смешанные чувства: игра выполнена на очень высоком уровне, но впечатления от нее сильно попортил для меня гринд уровней аккаунта (это такой общий уровень игрока, который нужно качать через самые разные способы — от сюжетных миссий до однообразных гриндовых активностей). И каждый раз, когда игра ставила передо мной стену из "Добей XX уровень, чтобы получить продолжение истории", я был готов кидаться мониторами, урановыми медведями и геймпадами во все стены.
Настолько фрустрирует необходимость делать однообразные забеги по скучнейшим коридорам "виртуальной вселенной", выполненной по структуре рогалика, настолько меня бесило тупо сидеть и смотреть на автобой в "чашелистах", где героям нужно преодолеть 6 боев подряд ценой в 40 ед ресурсов "энергии", чтобы получить расходники для прокачки персонажей. Как и трясло от скучных дейликов и достаточно унылых побочных квестов. Я не смог найти для себя в них хоть какого-то развлечения и просто их проматывал, однако люди в сети довольны побочками. Как по мне там избыточно много лишнего словоблудия.
ОДНАКО!!! Это важно! Крайне важно!!!
НО! Этого же нельзя сказать про основной сюжет. Он, Стелларон его подери, очень хорош. Он ЧЕРТОВСКИ хорош. Не зря Hoyo оговаривались, что хотели создать что-то на уровне The Legend of Heroes (серия Kiseki) от Falcom, и у них получилось! Черт возьми, основная кампания - это уровень 9 из 10 по меркам дорогущих сюжетных игр!
Да и основной геймплей в игре вылизан до достаточно высокого уровня: управление простое, но достаточно комплексное из-за вложенности игровых механик. Пусть и завязанных вполовину на гринде ресурсов и уровней. Главное, что основной процесс боя не скучный — это качественная современная пошаговая ролевая боевка. Персонажи тоже выдерживают планку для жанра "ролевой" — отличаются не просто статами, а серьезно варьируются возможностями в бою, влияя на него тем или иным классическим для JRPG способом. Игра не сильно давит на оплату внутриигровой гачи — достаточно сильных персонажей дают как по сюжету, так и попадаются возможности получить бесплатный ролл и выудить толкового персонажа. Но перфекционистам будет традиционно больно и сложно, особенно их кошелькам.
Но все недостатки для меня перечеркнул финальный бой с финальным для первой арки боссом — Матерью Обмана. Охеренность этого финального боя искупает многие недостатки. Я сидел перед своим телевизором в полном ахере от сочетания картинки, музыки, анимаций и накала страстей. Настолько выверенно подать бой на ледяной вершине в окружении строительных механизмов - это надо суметь. Движения модели босса под мощнейшие порывы бури, удары громадного механизма, эффекты заклинаний и технологий — все это складывается в настолько мощный сплав, что только и успеваешь выдохнуть "Охереть, ДАЙТЕ ЕЩЕ!!!". И это после того, как я видел весь бой от начала до конца в роликах на Youtube!!! Hoyo смогли выдать что-то на уровне Falcom и Sony-эксклюзивов одновременно. Это — уровень. Крайне высокий. И здесь не просто работа над музыкой. Представьте, что китайцы настолько заморочились, что написали музыку на уровне группы Starset, но прикрутив к этому и звукорежиссуру уровня Platinum Games из Metal Gear Revengeance. Вот до чего оно круто у них получилось: Отчаяние, надрыв, тоска — все сплетается в вихре на ледяной планете. Музыка слушается отлично и отдельно.
Hoyo серьезно задрали планку для фритуплейных игр. Самое смешное, что студия умудряется говорить о важных вещах самыми простыми словами и поднимает проблематику тысячелетнего обмана. Текст основных диалогов писали далеко не последние люди. И это, на мой вкус, серьезно перешибает диалоги хваленых экзов Соней, которые очень тупо давят на простые эмоции с очень примитивной бытовой проблематикой (я люблю многие игры Sony и владелец всех консолей всех поколений, но меня этот подход уже задолбал. Верните уже InFamous, Killzone, Motorstorm и прочие старые знаменитые серии!!!). На мой вкус, Диалоги в God of War и Horizon написаны сильно скучнее. У Horizon есть мощный бэклор. А за God of War стоят... постановка, да натужная, избитая веками драма из отношений трудных отца и сына? Я этого уже насмотрелся в кино. Хочется уже красивой техногенной сказки.
Оценка: 7 из 10 из-за механик гачи и гринда. 9 из 10 за сюжет. Гринд несколько раз отбивал у меня желание проходить игру, но я ее догрыз. Остались остальные кампании. Проходить начинал аж в начале лета.
Лучшие комментарии
Да-да-да. У меня, кстати, запасов «смолы» или топлива очень большой, но лень ставить все это фармиться. Я игру довольно шустро подзабросил после первой планеты, т.к. устаю от условностей фритуплея. А именно: гринда, кучи ресурсов разных для прокачки, в которых натурально путаешься, от постоянных ограничений тут и там.
Жду, когда снова появится настроение на нее, чтобы остальные две планеты добить.
Невероятная база про гринд и гачу. Честно. Если бы не эти две вещи, проходил бы и дальше, но абсолютно нет никакого желания проходить через чешлисты и виртуалку, чтобы получать необходимые ресурсы и иметь возможность играть на тех персонажах на которых ты хочешь.
Да, у меня тоже все желание пропало. Поэтому я вторую и третью планеты все еще не освоил =) Это все чертов фритуплей, который из-за своей формулы требует, чтобы ты заходил постоянно и всегда, чтобы перед тобой маячили товары (вайфу, предметы) и всегда соблазняли своим присутствием, чтобы ты потратил денег. А чтобы ты заходил постоянно, тебя нужно жестко ограничить в ресурсах или вынудить постоянно их добывать.
Собственно, если бы Honkai Star Rail вышла как премиальная игра с докупаемыми дополнениями, то получилась бы отличная и своеобразная эпизодическая JRPG. Однако, в этом случае Хойо заработали бы намного меньше, чем получают сейчас с «китов».
Ты имеешь ввиду, что в Honkai: Star Rail слишком часто приходится полагаться на автобой?
Я помню, что мне механика Arknights сильно не понравилась (единственный Tower Defense, который мне понравился — это X-Morph: Defense).
А, в этом плане.
Я тут вернулся обратно в эту игру. И я понял что было бы прекрасно будь у игры установленная тактика боя как в arknights, чтобы тебе не приходилось кринжевать от автобоя.
Ну когда фармишь ресурсы, то да. Про arknights имею ввиду что когда ты проходишь уровень в котором даётся ресурс, ты можешь единожды выстроить пачку и при следующем заходе игра может автоматически расставлять юнитов без необходимости делать это самому.
Про хонкай: Особенно нужно фармить, когда хочешь чуть ли не каждого персонажа опробовать, а те нужны долбанные книжки.