Doom Eternal: The Ancient Gods – Part One
Это DLC, которое стало полноценным продолжением, но оно помнит свои корни и поэтому считает, что ты прошёл Hollow Knight и научился всему, что игра предложила
Дополнение после закрытия на 100%:
- Хитбоксы некоторых боссов чуть больше, чем сами боссы, в результате "да я же жал удар вниз", а получил урон от касания будет проскакивать часто, особенно если босс летающий. И как не странно, самые плохие боссы - это летающие боссы. Муха в двух итерациях, лягушка и клещ передают вам привет;
- Если босс твёрдо стоит на ногах, значит будет красивый танец раз на раз;
- Хилл это стратегия, которую нужно прожимать аккуратно. Увернутся в этот момент никак нельзя, поэтому или ты отхиливаешься, или получаешь тычку, теряешь ману потраченную на хилл и если б только так, но ты теряешь всю ману...;
- У боссов почти нет паттернов атак и это может сыграть как в твою сторону, так и в сторону босса. Минус 6-8 масок от комбо, которое собралась из обычных атак :);
- Инструменты выглядят скуднее, чем в первой части и между ними нет почти никакой синергии. Один инструмент отравляет все предметы, другой электризует всю ману, третий бросает сразу несколько предметов. Вроде всё и то это есть в описании самих инструментов...;
- Решение по противникам в 3 акте спорное, те же самые гады наносят теперь по 2 единицы урона потому-что спойлер
- Поддержку ультрашироких мониторов завезли, но теперь страдают обычные мониторы. Боссы могут проводить атаку за экраном и узнаешь о ней ты только тогда, когда в тебя эта атака уже прилетит
Лучшие комментарии
+1 абсолютно согласна