Для меня непонятно: почему эта релакс-игра стала такой массовой?
Hollow Knight для меня — это именно тот случай, когда игру очень сильно хвалят за атмосферу, стиль и “глубину”, а на деле большую часть времени я вижу просто красивую, мрачную картинку, в которой приятно потеряться глазами, но не обязательно сердцем. Я не осуждаю людей, которым она заходит: у нее правда есть свое настроение, свой узнаваемый визуал, аккуратная анимация, музыка и ощущение какой-то таинственной, почти сказочной пустоты. Все это сделано качественно, спору нет. Но лично у меня от этого не появляется желания восторженно восхищаться каждой минутой прохождения.
Игра ощущается как медитативное блуждание по миру, который очень старается казаться живым, загадочным и важным. Ты идешь вправо, потом влево, потом снова куда-то вниз, открываешь новые проходы, собираешь обрывки информации, снова возвращаешься назад, и все это подается как увлекательное приключение. Но если убрать красивую оболочку, то внутри, на мой взгляд, остается довольно однообразный процесс: беготня по локациям, аккуратные прыжки, редкие сражения и постоянное ощущение, что игра больше наслаждается собственным стилем, чем предлагает действительно увлекательный игровой ритм.
Меня особенно не цепляет то, насколько Hollow Knight часто строится на терпении и повторении. Да, это метроидвания, да, в таких играх исследование — важная часть, но здесь оно слишком легко превращается в рутину. Ты вроде бы что-то открываешь, находишь новые пути, усиливаешься, но эмоционально это часто выглядит как очень размеренное перемещение по красивому, но холодному лабиринту. Я понимаю, что именно эта неспешность многим нравится: она создает атмосферу, дает время всматриваться в детали, вникать в мир, чувствовать одиночество героя. Однако для меня эта же неспешность делает игру чересчур вялой. В какой-то момент ты уже не исследуешь неизвестное, а просто делаешь очередной проход по мрачным коридорам, надеясь, что дальше станет интереснее.
Боевая система тоже не вызывает у меня сильного восторга. Она вроде бы аккуратная, точная, местами даже приятная, но лично мне не хватает в ней какого-то вкуса, дерзости, яркости. Это не тот случай, когда каждый бой хочется прожить с азартом. Скорее это еще одна часть общего неспешного движения, где все держится на терпеливом уклонении, осторожных ударах и повторении одних и тех же действий. Снаружи это может выглядеть как стильный и сложный экшен, но внутри ощущается очень ровно и местами даже сухо.
При этом я прекрасно понимаю, почему Hollow Knight так любят. У нее действительно сильная атмосфера, приятный визуальный дизайн, ощущение цельного мира и очень уверенная работа со звуком и музыкой. Это игра, в которой легко раствориться, если тебе близка именно такая форма удовольствия: не спешить, смотреть, слушать, постепенно открывать карту и ловить себя на мысли, что тебе нравится просто находиться внутри этого мира. Но лично для меня этого недостаточно, чтобы назвать ее по-настоящему увлекательной. Я вижу здесь не столько захватывающий игровой опыт, сколько очень красивую, аккуратно сделанную оболочку, которая многим заменяет само содержание.
В итоге Hollow Knight кажется мне игрой, которую ценят в первую очередь за настроение, а не за то, что в ней хочется играть с азартом от начала и до конца. Она безусловно талантливо сделана, но мне она кажется скучной, слишком размеренной и слишком сильно завязанной на визуальную привлекательность и атмосферность. Да, это красивый мир. Да, он продуман. Но одной красоты мне недостаточно, чтобы получать от игры удовольствие на том уровне, на котором его получают ее поклонники.
Лучшие комментарии
"Вроде что-то в игре нравится но поставлю ей 1/10" xD. Имеешь право конечно, но выглядит абсурдно (имхо чтобы более-менее объективно заслужить такую оценку разрабам нужно специально делать "антиигру")
Hollow knight ценят за все - визуал, музыку, атмосферу, лвлдизайн и эксплоринг, боевку и боссов. Это буквально лучшая или, по крайней мере, одна из лучших, игр в жанре.