Беспощаднейший старт
Удивительно давно видеоигры в принципе не вынуждали меня чувствовать искренне негативные эмоции, вызванные именно что обилием нежелания продолжать, подчиниться которому при этом вровень чему-то совершенно предательскому по отношению к себе, поскольку продолжение — это уже дело чести. Спасибо Коднейму за понимание... и за весьма явный сигнал к остановке, в лице критического бага на одной из последних миссий.
Словом, это явная хороший показатель того, как из достаточно не проработанного концепта разработчикам удалось связать по истине интересную, а для кого-то (в частности для меня) очень близкую сердцу франшизу. Не сказать, что теперь я буду с воплем гоняться ко всякому фанату, вынуждая его пройти первую часть — отнюдь (как минимум потому, что я сам этого сделать не смог) — в положении касаемо отношения этой игры я ровно за то, чтобы только ознакомиться, и то при наличии действительно яркой любви ко франшизе. Коднейм это именно то, что плохо состарилось. Множество багов и геймплейных неудобств, в частности странное поведение НПС, не думал, что буду впервые жаловаться на него в части, которой система обнаружения отсутствует ВООБЩЕ, а также в принципе нелогичность самого концепта. Что от тебя хотят? Быть скрытным киллером убийцей? Чтобы ты играл в пренеудобнейший шутер? Почему одни миссии вынуждают нас делать одно, а иные — другое?
Словом, очень явно проглядывается первые пробы разработчиков. И это хорошо. Потому что дальше — было только лучше. А эту часть, пожалуй, я могу поблагодарить лишь только за то, что она и подарила мне одну из любимейших франшиз в принципе...
Лучшие комментарии