На самом деле, «Призрак Цусимы» – это не Assassin's Creed. Здесь нельзя хитроумно убивать врагов, подстраивая убийства под «несчастные случаи». Здесь нельзя карабкаться практически на любые уступы, выполняя сложные акробатические приемы. Здесь нельзя сливаться с толпой, когда за тобой гонится отряд врагов. В конце концов, здесь нет скрытых клинков.
Однако, здесь есть:
• аванпосты деревни, лагеря и прочие точки интереса, зачищая которые можно открыть область, сокрытую «туманом войны»;
• устройства, предметы и приемы «ниндзя», позволяющие совершать скрытые убийства, иногда весьма зрелищные;
• есть небольшое количество элементов окружения, которое можно использовать, чтобы убить врагов незаметно;
• весьма однотипные задания «пойди, принеси, убей, спаси», знакомые по серии AC.
Не густо вышло? Согласен. И всё же, «Призрак Цусимы» для меня останется «сводным братом» Assassin's Creed, и, загадывая вперёд, если Shadows по воле случая станет «провальной» игрой, то «Цусима» определенно займет место преемника.
Очень. Красивый. Мир. Вот прям сказочный, и это без преувеличения. И это не смотря на то, что в игре, по сути своей, нет прямых доказательств существования «сверхъестественного». Замена приевшейся мини-карты и компаса ветром. Очень амбициозная и хорошо реализованная механика навигации, которая, к тому же, способна быть обусловлена сюжетом и верованием главного героя.Разнообразная боёвка, заставляющая каждый раз сражаться с противниками, словно играя на музыкальном инструменте – чувствуя ритм, выдерживая паузы, используя весь накопленный опыт, чтобы, не допуская ошибок, превратить грозных врагов в гору трупов (и беглецов).Ненавязчивая и почти «естественная» система прогрессии. Способности главного героя открываются за очки навыков, получаемые при достижении рубежов на шкале уровней, которые повышаются за опыт с заданий и иных внутриигровых активностей. При этом, почти никаких цифр: прогрессия неспешна, но и не медлительна. При этом, враги, хоть и становятся с каждым игровым актом сложнее, не «растут» вместе с главным героем, и при желании всегда можно пройти игру без единого улучшения.Отсутствие доната. Нет никаких платных косметических предметов, никаких ультимативных платных способностей, оружия и прочего – лишь одно сюжетное дополнение, добавляющее в игру большой пласт нового игрового контента.Необязательность собирательства местных расходных материалов. Связано с системой прогрессии, однако, это стоит отдельного упоминания, ведь никто от игрока не попросит собрать 300 штук веток и палок – всё можно собирать по ходу игры, не отвлекаясь от заданий и путешествий (а можно и не собирать вовсе).Динамичная смена погоды, которой, к слову, можно даже научится управлять к середине или концу игры. При этом, погода и времена суток настолько преображают вид локаций, что, кажется, будто происходит перемена всей игры в целом.Лучший фоторежим в играх, или, по крайней мере, один из лучших. Здесь настолько много возможностей, что перечислять их выйдет долго.Не «hard to master» боёвка – ею непросто овладеть, но большой глубины она точно не подарит. Т.е., научившись сражаться, это становится настолько просто, словно никаких усилий и не прикладывается для того, чтобы положить армию врагов. Ситуацию несильно, но спасают внутриигровые боссы, хотя их довольно мало.Активностей в мире не так уж и много в плане их разнообразия, и бегать ради них по всей карте не особо хочется. Цвета в игре зачастую крайне перенасыщены, в следствие чего кажется, будто это всё же игра про фэнтезийный мир, а не реалистичный. Возможно, таким образом разработчики хотели передать дух средневековой Японии, вместе со всем разнообразием ее красок и красот, и всё же, в настолько цветастый и яркий мир, хоть и можно, но сложно поверить.В игре нет разнообразия оружия: главный герой сражается исключительно при помощи двух луков (для средних и дальних дистанций), катаны и танто (для скрытых убийств). Нельзя, к примеру, взять посох или нагинату. И хоть это обусловлено реалистичностью, бывает, хочется повоевать чем-то ещё.В игре хоть и есть диалоговая система, но она абсолютно ни на что не повлияет. Выбрав тот или иной ответ в диалоге, различаться будет только последующий ответ собеседника. Да, в игре присутствует одно судьбоносное решение, которое встретится только в самом конце игры, и всё же, оно одно.В игре довольно мало «профессионально срежиссированных» катсцен. На самом деле, лично мне нравится, что среднестатистическая катсцена в игре выглядит, словно это катсцена из старой GTA или другой игры с PS2, но многим, полагаю, это не понравится.
Лучшие комментарии