256 8 28 18
Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake Цена от 2366 ₽

Рейтинг игры

3.5 30
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake

Отзывы

+1
Фото на долгую память

Не знаю, как у других, но когда лично я слышу название Fatal Frame, меня начинает одолевать буря эмоций. Пусть мимо меня прошел первый  Project Zero, а потом я долго ждал адекватного порта других частей на пк, но именно  Fatal Frame 2 стал моей любимой частью франшизы.

Начать лучше всего с того, что этот сурвайвл-хоррор не похож ни на один другой по двум основным причинам: главные враги здесь не зомби и не бабайки, выпрыгивающие из-за угла, а единственный способ дать отпор – особый фотоаппарат, называемый Камерой Обскура. И по моему мнению ничто так не влияет на атмосферность хоррора, как беззащитность главных героев.

Чтобы не спойлерить, я опущу описание основных событий, а остановлюсь на личных ощущениях и опыте. И сразу упомяну, что даже в названии  Fatal Frame II: Crimson Butterfly скрыт двойной смысл. Да, нас на всем протяжении игры будут сопровождать те самые алые бабочки. А еще именно след в форме бабочки оставляют на шее жертвы руки в процессе удушения.

Играть мы будем за двух девочек, Маю и Мио, сестер-близняшек, оказавшихся на пороге ада. Древние жестокие ритуалы, заброшенная деревня и давящее чувство, что за тобой постоянно кто-то наблюдает из темноты. Атмосфера в игре создается достаточно простыми, но очень эффективными способами. Повторюсь, что здесь не будет скриммеров (почти, лишь в паре моментов), отвратительного боди-хоррора и окровавленных мертвецов на весь экран. Лишь призраки и полное одиночество, подкрепленное хрупкостью и беззащитностью юных героинь. Это та игра, где в кадр медленно вползает ежик, и от этого обосраться можно.

Графика в  Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake хоть и стала на порядок лучше, чем была в оригинале, но каким-то чудесным образом сохранила некую степень лиминальности. Окружение построено так, чтобы игрок не чувствовал себя в безопасности ни в помещениях, ни на открытых пространствах, и как только на экране появляется индикация приближения врага, начинал судорожно крутить камерой на 360°.

Звук органично дополняет визуал. Музыка здесь – чрезвычайно редкое явление, но в ней звучат нотки, диссонирующие с основной мелодией, вызывающие чувство беспокойства, предвещающие не самый радужный исход событий.

Еще один принцип создания тревожной атмосферы в игре – чувство одиночества, оторванности от последнего, что может помочь сохранить здравомыслие. И когда сестры все же берут друг друга за руки и продолжают идти вперед, получается ненадолго выдохнуть с облегчением.

Загадок здесь хватает, и все они нетривиальные, хоть и не очень сложные. Для решения многих из них необходима та самая Камера Обскура и внимательность. За Fatal Frame нельзя садиться с намерением "просто потыкать кнопочки часика полтора", иначе дальше первой улочки никуда не уедешь и просто забросишь геймпад дальше пылиться на полке.

Сюжет прописан добротно, глубоко и подстегивает идти дальше, даже когда кажется, что "щас, пройду вот этот момент и все". Я осознал это, когда после обеда сел поиграть, а очнулся лишь в 3 часа ночи, понимая, что мне утром вставать на работу.

По итогу  Fatal Frame II может дать все необходимое тем, кто хочет хорошей истории с призраками и не торопится побыстрее пройти это и начать то. Это неспешная игра, и гнать вперед в ней нет смысла. И когда ты начинаешь понимать это, приходит истинное удовольствие от процесса.

Приятный визуал без излишествОригинальная боевая системаОтличный, хоть и не очень сложный сюжетПерсонажи, которые ощущаются живыми, а не болванчиками с эмоциональным диапазоном как у зубочисткиВыдержанная давящая атмосфераПростые, интуитивно понятные механики и управлениеРазнообразные, не затянутые по хронометражу загадкиПризраки мало отличаются по визуалу и поведениюКусаби
29 сентября

+1

ничего нового

ну хоть выплюнули что-токрасный экран, когда персонаж получил урон- в НАСТРОЙКАХ НЕВОЗМОЖНО отключить. как всегда НЕТ такой опции.все призраки жирные еще и хилятся, а игра вам дает только восемь едениц пленки на двадцать призраков на уровне, избежать призраков или убежать нельзя. еби::сь три часа с одним призраком-это тааааааак в е с е л о (сарказм)ужасная графика, нет фильтров в настройках, через двадцать минут блюешь от картинкискучно, истории второстепенных персонажей скука полнаялокации одинаковые
17 июня

+1

Для меня это был долгожданный ремейк, но я как будто поиграл в модификацию на Silent Hill f. Да, графику хорошо подтянули, управление сделали более удобное по современным реалиям, сменив фиксу с танковым управлением на свободное управление с камерой из-за спины, попытались более внятную историю сделать, тут и говорить нечего. Но игра потеряла свой жуткий шарм и стала слишком мультяшной. Она и так была довольно анимешной, но не настолько. Дизайн призраков здесь особенно отличился, потому что в нынешнем виде они едва ли страшнее, чем из мультика про Каспера, и оттого угроза вообще не ощущается, кроме как при виде уменьшения хил бара. Локации тоже стали светлее и безопаснее. Куча наворотов на камеру довольно бесполезны и в большинстве ситуаций за глаза хватает стандартной плёнки, ибо в любом случае бой неудобный. Даже с компасом, не всегда успеваешь ориентироваться в перемещении врага, а тот чуть что валит тебя с ног, и ты должен кое-как попасть в его лицо, пока он в притык крутит головой и медленно убивает тебя, и после пары стычек задалбываешься. Это могло бы не быть так душно, елси бы было хотя бы страшно, опять же. В остальном говорить нечего, наверное, игра просто уже не смогла пройти проверку временем в своём изначальном концепте. И нынче ремейк второй части это специфичный хоррор, который довольно неплох, но очень на любителя.