Не знаю, как у других, но когда лично я слышу название Fatal Frame, меня начинает одолевать буря эмоций. Пусть мимо меня прошел первый Project Zero, а потом я долго ждал адекватного порта других частей на пк, но именно Fatal Frame 2 стал моей любимой частью франшизы.
Начать лучше всего с того, что этот сурвайвл-хоррор не похож ни на один другой по двум основным причинам: главные враги здесь не зомби и не бабайки, выпрыгивающие из-за угла, а единственный способ дать отпор – особый фотоаппарат, называемый Камерой Обскура. И по моему мнению ничто так не влияет на атмосферность хоррора, как беззащитность главных героев.
Чтобы не спойлерить, я опущу описание основных событий, а остановлюсь на личных ощущениях и опыте. И сразу упомяну, что даже в названии Fatal Frame II: Crimson Butterfly скрыт двойной смысл. Да, нас на всем протяжении игры будут сопровождать те самые алые бабочки. А еще именно след в форме бабочки оставляют на шее жертвы руки в процессе удушения.
Играть мы будем за двух девочек, Маю и Мио, сестер-близняшек, оказавшихся на пороге ада. Древние жестокие ритуалы, заброшенная деревня и давящее чувство, что за тобой постоянно кто-то наблюдает из темноты. Атмосфера в игре создается достаточно простыми, но очень эффективными способами. Повторюсь, что здесь не будет скриммеров (почти, лишь в паре моментов), отвратительного боди-хоррора и окровавленных мертвецов на весь экран. Лишь призраки и полное одиночество, подкрепленное хрупкостью и беззащитностью юных героинь. Это та игра, где в кадр медленно вползает ежик, и от этого обосраться можно.
Графика в Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake хоть и стала на порядок лучше, чем была в оригинале, но каким-то чудесным образом сохранила некую степень лиминальности. Окружение построено так, чтобы игрок не чувствовал себя в безопасности ни в помещениях, ни на открытых пространствах, и как только на экране появляется индикация приближения врага, начинал судорожно крутить камерой на 360°.
Звук органично дополняет визуал. Музыка здесь – чрезвычайно редкое явление, но в ней звучат нотки, диссонирующие с основной мелодией, вызывающие чувство беспокойства, предвещающие не самый радужный исход событий.
Еще один принцип создания тревожной атмосферы в игре – чувство одиночества, оторванности от последнего, что может помочь сохранить здравомыслие. И когда сестры все же берут друг друга за руки и продолжают идти вперед, получается ненадолго выдохнуть с облегчением.
Загадок здесь хватает, и все они нетривиальные, хоть и не очень сложные. Для решения многих из них необходима та самая Камера Обскура и внимательность. За Fatal Frame нельзя садиться с намерением "просто потыкать кнопочки часика полтора", иначе дальше первой улочки никуда не уедешь и просто забросишь геймпад дальше пылиться на полке.
Сюжет прописан добротно, глубоко и подстегивает идти дальше, даже когда кажется, что "щас, пройду вот этот момент и все". Я осознал это, когда после обеда сел поиграть, а очнулся лишь в 3 часа ночи, понимая, что мне утром вставать на работу.
По итогу Fatal Frame II может дать все необходимое тем, кто хочет хорошей истории с призраками и не торопится побыстрее пройти это и начать то. Это неспешная игра, и гнать вперед в ней нет смысла. И когда ты начинаешь понимать это, приходит истинное удовольствие от процесса.