956 42 2272 609
Far Cry 4

Рейтинг игры

3.9 2923
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Far Cry 4
Все отзывы к игре
Сегодня
+1

«Путешествие в сердце Гималаев: почему «Far Cry 4» не отпускает

«Far Cry 4» — это не просто игра, это приглашение в мир величественных гор, политических интриг и неожиданной свободы, где за каждым перевалом ждет что-то новое. «Ubisoft» создала атмосферный и захватывающий проект, который не только продолжает традиции серии, но и предлагает углубить опыт предыдущих частей.

История начинается с возвращения главного героя, Аджая Гейла, на свою историческую родину — в вымышленную страну Кират, затерянную в горах Гималаев. Формально его цель проста: развеять прах матери. Но судьба, как всегда, полна сюрпризов. Киратом правит тиран Пэйган Мин — харизматичный и опасный диктатор с изысканными манерами и психопатскими наклонностями. В стране идет гражданская война: движение сопротивления под названием «Золотой путь» борется за свободу. Однако все не так просто. Руководители движения, Амита и Сабал, расходятся во мнениях о том, каким должен быть Кират после свержения Мина. Их разногласия становятся центральным конфликтом, в который втянут игрок. Интересная механика выбора стороны делает сюжет гораздо глубже. Многие решения влияют на дальнейшее развитие событий, что заставляет задумываться о последствиях. Это придает игре моральную неоднозначность: вы постоянно находитесь между молотом и наковальней.

Мир Кирата — один из главных героев игры. Ландшафт пестрит заснеженными горами и живописными долинами, усеянными деревушками и храмами. Восход солнца над вершинами гор и путешествие через какое-нибудь ущелье дарит ощущение свободы и величия природы. Даже просто прогуливаться (пробегаться) по Кирату — уже удовольствие.

Карта, как и положено, огромна. Исследуя ее, можно найти различные поселения, древние руины и массу интересных точек для изучения. Но красота этих мест обманчива: за каждым углом может поджидать вражеский патруль.

«Far Cry 4» впечатляет визуальной составляющей. Детализированные текстуры, реалистичная смена времени суток, тени и освещение — все это создает ощущение, что ты действительно в Гималаях. Все вокруг порой выглядит настолько натурально, что хочется закутаться в шарф. «Ubisoft» явно вложила душу в то, чтобы каждый фрагмент представленного мира говорил об аутентичности.

Помимо основной линии, «Far Cry 4» радует разнообразием второстепенных миссий. Охота на редких животных, спасение пленников, доставка грузов или выполнение просьб местных жителей — здесь всегда найдется чем заняться. Для любителей экстрима есть арена, где можно проверить свои навыки в бою против волн врагов.

Механика игры знакома тем, кто играл в «Far Cry 3». Вышки для захвата (тут это что-то вроде колоколен), чтобы открывать карту территорий, аванпосты для освобождения и масса второстепенных активностей возвращаются. Да, это слегка наталкивает на ощущение «дежавю», но это приятно — видеть иной мир с более или менее привычными механиками. Каждая вышка — это не просто объект для чекпоинта, а головоломка, которая требует смекалки. Помню, как мне они казались одинаковыми, но со временем я понял, что каждая из вышек уникальна и покорить многие из них куда сложнее, чем кажется. Нужно не только хорошо чувствовать персонажа во время прыжков, но и найти тот единственный маршрут, который приведет на вершину точки.

Освобождение аванпостов — еще одна разновидность активностей на карте, где можно проявить тактическое мышление. Подкрадываться по-тихому или устраивать хаос — выбор за игроком. Я для себя всегда выбирал максимально скрытое устранение противников, стараясь засесть где-нибудь со снайперской винтовкой. Очень интересно наблюдать, как солдаты врага рыщут в поисках, убавляясь один за другим.

Арсенал впечатляет. От луков и автоматов с глушителями для скрытных операций до гранатометов и разноплановых пулеметов для тех, кто предпочитает играть с размахом. Предлагаемые арсеналы можно комбинировать, брав с собой на задание или прогулку именно то, что по душе.

Транспортные средства заслуживают отдельной похвалы. Помимо традиционных джипов и квадроциклов, есть вертолеты и костюмы-крыло, позволяющие исследовать Кират с высоты птичьего полета. Присутствуют и лодки, чтобы быстро передвигаться по водоемам. Опять же любой игрок может найти что-то, что будет по душе именно ему.

Музыкальное сопровождение игры подчеркивает национальный колорит Кирата. Звуковая палитра создает неповторимую атмосферу, будь то спокойная мелодия, играющая в определенные моменты, или драйвовая композиция, звучащая во время экшена.

Фауна Кирата — не просто красивая декорация, а важная часть геймплея. Здесь можно встретить яков, тигров, медведей и даже дымчатых леопардов. Животные могут нападать не только на игрока, но и на врагов, что иногда превращает случайную стычку в настоящий хаос. Особенно впечатляет охота на редкие виды, где приходится придумывать тактику и учитывать повадки животного. 

Помимо основной карты, «Far Cry 4» предлагает вылазки в горы. Миссии в заснеженных пещерах и на ледяных перевалах отличаются от типичных заданий в долине. Здесь важно учитывать низкую температуру и необходимость сохранять кислород. Эти эпизоды добавляют игре атмосферности и разнообразия. Иной раз интересно оказаться где-то «за картой», в отдаленных районах страны.

«Far Cry 4» наполнена артефактами, дневниками и письмами, которые раскрывают больше о прошлом Кирата, его культуре и трагической истории. Их сбор не обязателен, но для тех, кто любит погружаться в мир с головой, это станет приятным дополнением. Я, правда, не решился, понимая, что бегать в поисках подобных вещей будет для меня скучно. Мне и других активностей хватало, но задача занятная.

Пэйган Мин — один из самых колоритных антагонистов серии. Лично для меня, по крайней мере, он на втором месте после Вааса из предыдущей игры. Его диалоги с главным героем полны иронии, сарказма и неожиданных откровений. Особенно впечатляет альтернативная концовка, которую можно получить уже в самом начале игры, просто сидя за столом в доме Мина (я вам не говорил). Такой подход «Ubisoft» к нарративу — смелое решение, которое, как мне видится, было создано скорее для забавы. 

«Far Cry 4» — это проект, который демонстрирует внимание к деталям и глубокую проработку мира. Помимо основной линии, в игре есть множество скрытых и необязательных элементов, делающих ее еще более захватывающей. Кират — это место, куда однажды хочется вернуться, чтобы снова открыть для себя нечто новое. Игра —отличный пример того, как взять успешную формулу и довести ее до блеска. Графика, сюжет и сеттинг работают вместе, чтобы создать захватывающее приключение, где каждое решение имеет значение. Для меня, того, кто сыграл во все части этой серии, «четверка» стала, наверное, любимой игрой из цикла. Как-то здесь все сбалансировано, достойный антагонист и интересное развитие истории. Кират ждет, и он полон сюрпризов.

9 из 10

Достойный сюжетХорошая графикаМного разнообразного оружия и транспортаНекая нелинейность сюжетаОтличный геймплейМузыкаЕсть небольшая шаблонность в представлении героев

Лучшие комментарии