AKA New California
Начну с того, что я обожаю Fallout. В частности Нью Вегас. наиграл в него более 600 часов. Проходил тройку, 4ку и 76й тоже. Знаю о событиях первой и второй части. Давно планировал пройти этот мод скорее фанатский приквел и наконец-то я это сделал. Отзыв пишу после полного прохождения основного сюжета (13 часов геймлея в целом).
Начну с однозначных плюсов игры.
Сюжет! Очень не хочу вдаваться в спойлеры, но о прологе не сказать не могу.
Начинаем мы в убежище 18. В ходе нашего исследования этого места и разговоров с местными жильцами мы узнаём, что убежище 18 было неким центральным узлом, где должны были курироваться исследования других убежищ. Также, если я всё правильно понял, жильцы подобрали к себе некоторую группу людей с поверхности и какое-то время живут вместе с ними. В итоге это резко перерастает в конфликт между коренными жителями и новыми.
И самого начала (побега из убежища) замечаешь ту многообразную вариативность отыгрыша всех тех событий, что предстают перед игроком. Чью сторону занять, как подготовиться к сражению, кого послать лесом, а кого взять с собой на поверхность. Плюс всё это поставлено весьма на добротном уровне (учитывая, что сделана игра всё на том же корявом движке Вегаса).
Продолжаю тему прохождения квестов и отыгрыша хочу отметить определённые изменения, которые сразу бросаются в глаза.
Во-первых, в диалогах в 80-90% случаев при убеждении придётся использовать свои SPECIAL, а не навыки, как это было в самом Вегасе. Не то чтобы в оригинальной игре не было моментов, когда нам предлагали применить свои статы спешиал для прогрессии в диалоге, но здесь это встречается почти постоянно. Я ни разу не применил навык красноречия за всё прохождение (потому что такие опций я даже НЕ встретил).
Во-вторых, тут стали давать способности за прохождение определенных, неотмечаемых задач, например, успешно починить все терминалы для ИИ в убежище 18. И эти способности дают очень приятные бонусы в виде увеличения статов SPECIAL или навыком, при чём навсегда. В добавок, имея такие способности вам будут открываться новые опции ответа в диалогах!
В-третьих, крайне радует большая вариативность в прохождении основных квестов. Многие задачи можно выполнить разными способами или забить на них в принципе. Как любитель всего подобного из Вегаса, я был крайне рад, что и тут ребята заморочились и продумали эти моменты более чем достойно. Однако, хочу отметить, что я прошёл игру 1 раз и не пробовал другие варианты, поэтому, возможно, другие опции прохождения могут оказаться не настолько уникальными, как я их представлял. Но сам факт их наличия - это здорово.
Очень понравилась новая радиостанция НКР. Несмотря на то, что половину песен там это каверы на хиты из Вегаса, всё равно имеются и очень классные песни, некоторые из которых мне даже не удалось определить Шазамом! Видимо писали их чисто для мода.
Очень понравилось как игра постоянно ссылается на события прошлых частей (особенно первой и второй), а так же и упоминает о делах грядущих)
Теперь затронем слабые места приквела.
Напарники и их квесты
Вначале игры вам дают возможность собрать себе в спутников 2х роботов. Первый это, уже классический Пёс, а второй это... Как бы вам сказать. АНИГИЛЯТОР ВСЕГО И ВСЯ - ALPHA. Но если пса ты чинишь подручными средствами и много ума для этого не надо, то Альфу так просто не включить. Благо в этот раз я решил сыграть за ботаника-учёного и уже после пару квестов в самом убежище и несколько прочтённых книг у меня было 75 науки, которые требовались, чтобы взломать терминал. И кстати, после взлома, вы не просто включаете робота, а сначала нужно пройти нетрудный, но крайне неожиданный и классный мини-текстовый квест на терминале. Это было здорово.
По ходу игры я нанял себе в команду ещё 2х ребят. В итоге всю игру мы бегали впятером! И не вдаваясь в подробности других 2х спутников, хочу сказать, что их квест линии выполнены крайне слабо. Создаётся ощущение будто они в принципе обрываются у самого завершения, а самой концовки нет. Возможно, я что-то прозевал или не понял, но впечатления складываются именно такие.
Так же хотелось бы отметить то, насколько эти спутники ломают стычки и сражения по ходу игры (играл без Хардкора и вам советую, иначе пару мест вы вряд ли вообще пройдёте, не потеряв напарников). Если мой отряд замечал врага, то я мог смело открывать бутылку ядерколы и пачку картофельных чипсов, смотря как мои ребята выносят этих бедолаг. Спутники настолько убойные, что можно в принципе не стрелять, особенно начиная примерно с середины игры. Особенно этот Альфа робот (пздц)... Хотите челенджа, лучше не брать больше 2х спутников и Альфу (моды не влияют на вместимость вашего отряда, даже без них можно бегать впятером).
Карта и её исследование
И говоря о челендже, хочется поговорить о том как New California играется в целом. Если ставить поверх ванильного Вегаса только New California с официальной страницы нексуса, то вы получите всё тот же дохленький, скудненький геймплей из самого Вегаса. Поймите меня правильно. Перед тем как начать проходить этот приквел я 2 раза прошёл New Vegas Extended Edition. И сказать, что он мне понравился - это не сказать ничего. Поэтому снова возвращаться на рельсы устаревшего геймплея было очень больно. Я накидал рекомендуемых модов с сайта Falcon-Lair, и это улучшило положение, но ощущалось всё равно топорно. Но далеко не из-за этого путешествовать по пустошам в этой игре было скучно. Скучно было из-за пустых и неинтересных второстепенных локаций. Зачастую это просто текстуры зданий или руин, в которых нет ровным счётом НИЧЕГО. Ни лута, ни интересных записок или историй через окружения, только пару врагов и всё. И таких локаций примерно 60%. Основные точки, где разворачиваются основные события выполнены отлично, тот же Юнион сити или база рейдеров, но остальное... Слабо. Плюс общий цветофильтр напоминает смесь Вегаса и трёшки, такой тёмно-оранжево-зеленый оттенок (это тоже спорный момент).
Также в игре стало намного больше перестрелок и боёв. И самое главное в них участвует огромное количество народа. Отчасти это объясняется событиями основного сюжета, но порой на тебя накидывают столько врагов, что битва на дамбе Гувера покажется вам лёгкой прогулкой у речки. И в целом это скорее спорное решение, так как таких размахов я ранее не встречал и иногда они смотрятся уместно, а иногда разработчики перебарщивают и игра начинает "умирать" от происходящего на экране.
На самой карте крайне неравномерно распределены точки интереса (локации). БОльшая часть находится в нижней половины карты, а наверх ты ходишь буквально пару раз, да и то северо-восток остаётся неизученным. Плюс встречаются баги текстур, а ландшафт выглядит скудновато, будто растительность лепили от балды. Проникнутся таким окружением трудно.
ИТОГ
Подводя итог, хочу отметить, что игра настолько хочет быть истинным приквелом к Нью Вегасу, что после просмотра концовки, она очень плавно и через довольно крутые объяснения перетекает в события основной игры! Как выстроена финальная катсцена это что-то с чем-то.
Но в целом, сейчас, когда есть такие крутые сборки как EE, SFW или TTW именно играть в Калифорнию крайне трудно (имхо) и ей не хватает такой же крутой сборки модов, чтобы раскрыться на полную. И чтобы после прохождения калифорнии и начала Вегаса у тебя действительно возникло желание продолжить прохождение. У меня его не возникло, но яркие впечатления от сюжета и отыгрыша я всё же получил. Для фанатского произведения очень круто. Если выпустят дополненную модами сборку, то повышу бал до 4х, а пока так. Спасибо, что читали)
Лучшие комментарии