748 15 1207 183
F.E.A.R. 3 Цена от 99 ₽

Рейтинг игры

3.3 1245
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

F.E.A.R. 3
Все отзывы к игре
24 августа
+3

Стерилизация Альмы

F.E.A.R. всегда поражал меня тем, что, будучи одним из лучших шутеров эвер, никогда не походил на своих жанровых собратьев. Он не был ни анахроничным арена-шутером из 90-х как Пэинкиллер, ни линейным вайбовым тиром из набиравшей тогда обороты Кал оф Дьюти, ни разнообразным приключенческим экшном в духе второго Халф-Лайфа. Эдакий Оксимирон от мира игр - вроде, и понимаешь, что попса, но какая-то слишком кучерявая и не вписывающаяся ни в те каноны, что формировала индустрия до, ни в те тренды, что шли после. Даже непосредственное наследие в виде игрографии Monolith не давало полной перспективы на то, каким в итоге вышел их главный шедевр.

Проактивный и брутальный, делающий ставку на продуманный дизайн боевых арен со сложносочинёнными скриптами ИИ, почти лишённый элементов исследования, но обладающей хитрой связкой левел-дизайнерских проходок, обеспечивающих тактический простор для пытливого игрока, - F.E.A.R. был и остаётся лучшим спинномозговым шутером, в котором аддиктивность сплетается с глубиной, превращая бездумный сочный экшн в осмысленную симфонию хаоса.

Оригинальная первая часть была потрясающе плотной и целостной: ни один элемент не хотелось вырезать или удалить - всё было на своих местах даже тогда, когда однотипные коридоры начинали поддушивать своим густым мраком. Сиквел был в какой-то степени обречён не дотянуть до своего прародителя и вместе с тем имел наглость существенно перераспределить художественные и геймплейные акценты. Без лишних тирад - F.E.A.R.2 вышел достойной игрой, хоть и лишь где-то на 70% повторивший величие оригинала. В нём был стиль, были яркие эпизоды, в ней до сих пор отличная стрельба и до сих пор кринжовая концовка.

А что же тройка? А тройка попыталась со всем сложным и увесистым багажом серии подстроиться под актуальную конъюнктуру. Вот тебе абсолютно линейные локации а-ля Калофдути, вот тебе укрытия-липучки а-ля Гирзофвор (между которыми ещё и можно странным образом свитчиться на кнопку прыжка), вот тебе очки манчкинизма за любое действие, чтобы на финальном экране ты мог почувствовать удовлетворение, ну и наследие серии в виде замедления времени, сложных скриптов ИИ и смачной расчленёнки перенесли с попутным упрощением во имя всеобщей доступности.

Игра потеряла лицо.

Тривиальные появления Альмы, похужевший Феттель, невнятные фишки с телепатией - всё это вопиюще жалкий фан-сервис. Поверить в то, что это тот самый F.E.A.R. невозможно. Зато я легко поверю, что это старательный пересказ второго Модерн Ворфэра. Бразильские фавелы показались руководству Армахема более притягательными, нежели ночные офисные здания, тайные лаборатории и индустриальные коридоры - кто же будет их за это осуждать? Да и лысый Макс Пэйн - куда более интересная компания, чем потусторонняя беременная женщина.

Тюрьма в начале настолько серо-коричневая и настолько усыпана укрытиями, что лицо хрен пойми что за протагониста само собой обретает квадратные черты Маркуса Феникса. А третий уровень, по многочисленным жалобам на однообразие врагов в прошлых играх, меняет привычных клонов на заминированных зомби-культистов, метающих ножи, в антураже супермаркета из Дэд Райзинга.

Но затем игра честно возвращается в гайдлайны Колды
Но затем игра честно возвращается в гайдлайны Колды

И так до самого конца - игра будет вайбить чем угодно, но только не своей айдентикой. Вот и получается, что кроме сносно-удовлетворительной стрельбы весьма серой F.E.A.R.3 предложить больше нечего. В целом это не самый ужасный опыт, который можно было получить. Но и найти хоть одну здравую причину поиграть в триквел я тоже не могу. Если хочется новых ощущений от серии, лучше пощупать дополнение Extraction Point.

Базово приятная стрельба - с рачленёнкой и импактом, хоть и уступающая по этому параметру обеим предшественницам.Разнообразие локаций.Хайповых геймплейных фишек вставили, но не раскрыли. Можно забить хрен и играть как раньше: яростно отсекать конечности дробовиком в слоу-мо на ближних дистанциях.Почему это называется F.E.A.R.?Бразильский филиал Армахема не такой захватывающий, как американский.До смешного переигранная русская озвучка, благодаря которой я на фоне гонял дискографию Dance with the Dead.Не нравились кишечные коридоры первой части? ну держи открытые арены, на которых хаотично спавнящиеся враги наносят фридамаг со всех сторон.Да и вообще Третий Фир любит время от времени закупоривать игрока в высокоградусный зомби-мод.Голый синий мужик из Биошока рожает других мужиков из портала - это типа такое развитие лора?Деградация по всем фронтам: графика (она хуже, чем в сиквеле, лол), физика, импакт, ИИ, геймдизайн боевых арен, визуальная и геймплейная харизма, какие бы смыслы я в это ни вкладывал.

Лучшие комментарии