Оказывается, игру крупно обновили, появились новые уровни и враги. Суть проста: мы ходим по уровню и собираем необходимое количество мешочков (вероятно, с ценностями). Каждый уровень делится на 3 этажа - основной, второй, подвал. Локацию патрулирует бабайка, если увидит вас, то будет преследовать. Как только соберёте нужное количество мешочков, необходимо выйти через специальную дверь.
А носит своё название игра из-за того, что на стенках висят глаза. Вы можете подбирать и активировать их. Количество глаз на уровне ограничено, поэтому используйте их только при необходимости. Глаз даёт возможность посмотреть от лица монстра. Вы можете узнать, где он сейчас находится и куда направляется. Механика уникальная и я не вспомню, где такое ещё используется.
Всего здесь 4 врага, каждый чем-то уникален. Летающая женская голова является символом этой игры, потому что раньше была только она. На этом её уникальность заканчивается, кто-то же должен быть обычным врагом! Ещё есть призрак, который умеет перемещаться через свои портреты. На его уровне разбросаны разноцветные колбы. Если используете, к примеру, комбинацию из красной и зелёной, то получите невидимость (и неуязвимость) на минуту, а это очень полезно на высоких уровнях сложности! Также есть комбинации для бесконечной стамины и подсветки мешочков.
Также есть собакен, которому надо давать мясо, чтобы он отвлекался на трапезу. Пёсель изначально находится в школе, а в ней по звонку открываются все двери, поэтому безопасных мест нет. Да, совсем забыл, монстры не могут заходить в комнаты. Они бродят только по коридорам (но если в школе откроется дверь, то не надейтесь на пощаду).
Бонусным монстром является ведьма, которая расставляет ловушки по уровню. Если наступите в них, то нужно вовремя нажать кнопку, чтобы освободиться.
Так как монстры обычно не заходят в комнаты, вы можете планировать свои действия и делать передышки. Если рядом с комнатой будет проходить бабайка, то всё вокруг будет трястись и техника будет сходить с ума. Классная и атмосферная деталь.
Если вы пробежите уровни на нормальной сложности, то вы не видели настоящей игры. Как минимум надо играть на тяжелой сложности, когда враги двигаются с хорошей скоростью. На лёгких и нормальных сложностях требуется меньше мешочков, а монстры двигаются очень медленно. Убежать от них не составляет труда.
Ачивки сделаны странно, от вас требуют минимум два первых уровня пройти на ВСЕХ сложностях. Разом пройти на кошмарной и получить все ачивки сверху не получится.
Ещё можно кастомизировать уровни, выбирая любого врага, а также режим игры. Зачем-то есть бесконечный режим, где нельзя выйти, можно только умереть. Пиксельный режим забавный.
Настоящим золотом является возможность создавать собственного монстра. Вы можете на летающую голову налепить любую картинку, а также загрузить голос! Думаю, объяснять не требуется, как сильно можно посмеяться с нелепого лица и условных звуков пердежа, когда вас преследует “ваша” бабайка! Только убедитесь, что формат аудиофайла в MP3.
Игре не хватает только мультиплеера, где один игрок бегает за человека, а другой патрулирует за монстра. Даже можно киберспортивные турниры проводить! Если не PVP, то хотя бы соревнования по сбору мешочков.
Сюжет подаётся в изучении окружения, а периодическое использование глаза активирует диалог монстра с нами. Таким образом мы понимаем, как главный герой с ними связан. Подано интересно, только не очень удобно читать впоследствии, потому что всё подано в формате журнала.
Графика нормальная, выглядит аутентично и атмосферно.
Музыки тут по сути нет, только всякие хоррорные штучки.
Можно сказать, что на моих глазах зарождалась мейнстримная часть хорроров. В те времена это было реально страшно, потому что этот жанр только начинал зарождаться. Сейчас же я пугался только пару раз от неожиданных встреч с бабайкой на лестнице.
Пробежать игру полностью можно примерно за 3 часа без особых проблем. Конечно, кошмарная сложность в госпитале может вызвать трудности, но всё решаемо. Было приятно сквозь года проведать эту игру и узнать, как у неё дела.
Сейчас жанр сильно шагнул вперёд. До сих пор можно наткнуться на уникальные механики, безумные идеи и просто скрещивание нескрещиваемого. Эта игра одной из первых делала шаги в сторону развития хорроров, которые мы привыкли видеть. Поэтому относитесь к ней, как к музейному экспонату.
Плюсы и минусы описывать не стану, это просто игра моего относительного детства.





